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穷困潦倒、放弃逼格:其实,海外游戏开发者比中国厂商过得惨得多
海外有独立游戏基因,因此独立开发者过得很滋润,只是一个美好的错觉。
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《刺客信条:起源》内购惹玩家威胁退款,中国汉化组进入制作人员名单
从边缘角色到官方认可,汉化组一路走来不容易。
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EA前设计师:公司只关心收益 玩家需求不重要
EA前设计师吐槽说,EA和那票大公司只关心收益,玩家的需求并不重要,勾引他们花钱才最重要
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手游氪金党单款游戏平均消费近30美元
氪金党在单款游戏中的平均消费额度从去年的 22 美元上升到 29.17 美元。 氪金党第一次购买行为通常发生在下载游戏后的 15 小时。去年这个数字是 24 小时。 在所有氪金党中,20.3% 的氪金党的付费次数达到或者超过了 5 次。
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日本手游新规 运营商须增设“氪金”验证部门
而就在日前,日本一般社团法人电脑娱乐协会(Computer Entertainment Supplier’s Association,CESA)也发布公告称,为了能让各个年龄层的玩家能更好的体验游戏,制定了《在线游戏运营规范》,并希望该规范能促使市场规范化,使市场能够得以健全发展,进而保护玩家权益。
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氪金太狠:日本拟规定手游抽卡上限5万日元
还记得在今年1月份的时候,gamelook曾经报道过,由Cygames及CyDesignation共同开发的RPG游戏因为游戏中稀有卡片掉率的问题遭到日本相关部门的调查。就在本月25日,日本在线游戏协会(JOGA)发布公告称:单一扭蛋机,最高氪金上限为5万日元,换言之,就是花5万日元必定会获得目标卡片。
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调查:35.7%日本手机用户曾在手游中氪金
移动终端市场的结构一直是行业内关注的几个主要热点之一,对于作为游戏大国日本市场来说就更是如此了。MMD最新发布的报告显示,2/3的日本用户每天都玩手游,其中游戏时间在2~4小时的比例最高,占到总数的15.6%。除此之外,数据显示,有29.2%的日本玩家曾经购买过付费游戏,35.7%的用户曾在游戏中氪金。