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2022年欧洲PC和主机3A游戏销量1.59亿套,同比减少7.1%
欧洲3A游戏销量同比下滑
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2020欧洲游戏市场报告:规模230亿欧元,主机占比44%手游40%
千亿规模的欧洲游戏市场
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调查:PC成为欧洲开发者最喜欢的游戏平台
最近,GDC官方对超过250名欧洲职业游戏开发者进行了调查,结果发现,PC平台比手游更受开发者们的欢迎,而Xbox One和PS4也获得了更多人的青睐。对于开发者们而言,手游数量的剧增带来了严重的曝光率问题,导致研发以及营销成本增长,所以很多人考虑PC平台也是情理之中的事情,只不过笔者想说的是,如果一窝蜂的都做PC游戏,那么手游市场的今天就是PC游戏平台的明天,无论是哪一个平台,展示位都是有限的,转战另一个市场可以解决一时,但想要长期做游戏,还是要把更多注意力集中到创意和玩法创新上。
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超三分之一欧洲人对VR感兴趣 价格是关键
据IPSOS和GameTrack最近在英国、法国、西班牙和德国等地搜集的数据来看,欧洲人对于虚拟现实设备的兴趣很高,其中三分之一的人表示有兴趣购买VR硬件,拥有游戏设备的受调查中44%表示有意向购买。不过,该调查的问卷前提是,在价格可以接受的情况下。所以,VR设备供应商们除了技术问题之外,在价格方面也必须更为谨慎。
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Game Bridger土耳其发布YD《精灵2》
YD Online公司旗下3D MMORPG《精灵2》正式在土耳其进行商业化运营,《精灵2》已经登陆欧洲29个国家。负责《精灵2》中国和欧洲运营的Gamebriger,此前在北美成功运营《穿越火线》、《倚天2》等多款韩国网络游戏,并在多伦多、北京、伦敦设立了分公司。
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欧洲iOS占智能机流量45%:3倍于Android
网站流量统计服务商StatCounter周一发布的最新统计数据显示,苹果手机操作系统iOS过去一年在英国乃至整个欧洲市场都占据着主导地位,市场份额大概是谷歌操作系统Android的三倍。这表明,欧洲人远不像美国人那么喜欢Android系统。
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Screen Digest:2011网游占欧洲市场8.7%
2003年网游占欧洲游戏总收入的比重为0.8%,2004年1%,2005年由于Blizzard《魔兽世界》在欧洲市场的推出,比重在一年间提高到3%.2009年后游戏市场收入将逐步减少,但网络游戏会保持每年1%-2%的增长幅度,到2011年网游在整个欧洲游戏市场所占的比重将达到8.7%
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李少昉:游戏出口欧洲的区域选择
游戏准备出海了,在哪里先登陆很重要。所以大家都会面对这个问题:“先上哪个语言版本?为什么?”早在网游行业崛起之前,PC游戏的主战场就是德国第二名俄罗斯相对地广人稀,但是较大的人口基数以及城市人口密度也带来了接近六千万的网民,达到总人口的43%;英国虽然相比之下仅有五千一百万网民,但是已经占总人口的82%,加上语种和币种的先天优势,自然也成了网游登陆首选;法国第四名的位置毫无悬念;