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横尾太郎再出手,高期待《尼尔》手游到底如何?
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从失败之作到十年经典:《尼尔》制作人横尾太郎分享
坚持不懈做好游戏。
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《尼尔机械纪元》创意总监:游戏设计不需要全球化思维
游戏鬼才的另类观点
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《尼尔机械纪元》游戏总监:写故事结局看心情 2B小姐姐或变虫子
成功的“奇葩”游戏和任性的游戏总监
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面具之下的横尾太郎:在某种程度上我的内心是残缺的
横尾太郎认为自己是一位悲观主义者
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上线一周每天维护:奇葩的《死之爱丽丝》日本畅销第二
一般来说,一款手游如果上线初期便频繁维护,会在很大程度上导致用户流失,甚至可能致使其一蹶不振。而今天我们要介绍的《死之爱丽丝(SINoALICE)》(也译成“罪之爱丽丝”)就堪称奇葩。自6月6日上线以来,开服一周每天都在维护,每天可正常运行的时长还不如维护的时间。而就是这样一款在运营上做的如此糟糕的游戏,却显示出极强的吸金能力,上线首周稳稳占据免费榜首位,截止目前已经冲至日本畅销榜的第二位。
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《尼尔》游戏总监:给奇怪的人做奇葩游戏
5月31日,索尼在官推宣布,《尼尔:机械纪元》的数字和实体版销量超过150万套,意味着这款发布了2个多月的动作RPG游戏收入超过了9000万美元。与同类作品比起来,《尼尔:机械纪元》是非常“另类”的:虽然是日式RPG,却加入了射击、挥砍甚至文字冒险等玩法,游戏主角名字叫2B,游戏画面质量非常高而且技能动作酷炫,但很多玩家却是冲着‘看小姐姐裙底’入手这款游戏的。如何才能做一款“小众型大作”?《尼尔》游戏总监横尾太郎曾在一次GDC做了题为“给奇怪的人做奇葩的游戏”的演讲,其中讲到了他所使用的研发方式,比如反向剧本写作和图形思维。
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纪录片:《尼尔:机械纪元》背后的游戏鬼才
一段时间,主机游戏市场大作不断,除了《地平线黎明时分》2周260万的销量,任天堂《塞尔达传说:荒野之息》也在全球取得了巨大的成绩。而就在这样大作环绕的情况下,来自SE和白金工作室的《尼尔:机械纪元》也已经突破百万销量。因为该作的成功,这款游戏的监督横尾太郎再一次走到了聚光灯下。月初的时候,Toco Toco TV为《尼尔:机械纪元》的监督横尾太郎做了一部纪录片,除了讲述该作背后的故事,还介绍了这位游戏鬼才在生活中的另一面。
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《尼尔》月入3亿元:‘奇葩’游戏的意外成功
最近,Square Enix在官方Twitter宣布,《尼尔:机械纪元》在PC和PS商店的销量突破百万套,意味着这款售价60美元的游戏在发布一个月内的总收入已超过3亿元。实际上,《尼尔:机械纪元》这款游戏在很多方面都是比较“奇葩”的,虽然是一款日式RPG,但该游戏加入了射击、挥砍甚至文字冒险游戏等玩法;游戏的角色是个双性人、名字叫做2B,游戏画面质量非常高而且技能动作酷炫,但很多玩家却是冲着‘看小姐姐裙底’入手这款游戏的。
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横尾太郎亲传:游戏剧情应该这么写
欧美的游戏追求自由度与爽快感,而日本的游戏则偏向剧情和故事内涵。以武功作比的话,前者就好比是外功,而后者则是内劲。有道是“外功易成,内功难修”,在这一方面,武林至尊的日系游戏在有太多值得国内厂商学习的地方。当地时间3月20日,日本著名游戏导演横尾太郎亮相GDC2014,并讲述了他对游戏故事构成上的一些经验。