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一款武侠网页游戏的策划案
游戏类型:中国传统武侠类 角色养成+即时战略 网页游戏
游戏主题:这个游戏的角色养成部分,是玩家通过修炼从入门武功到绝世武功的过程,并为自己打造高级装备,从而成长成为一代武学宗师。角色养成的终极目标,是学到6脉神剑、独孤9剑、降龙十八掌、易筋经等传说中的至高武功,并拥有天蚕宝甲、屠龙刀等稀世神兵。
游戏的即时战略部分,是通过棋盘式回合制团队PK,团队获胜后,将占据控制整个武林的权力中心:光明顶。游戏背景分析:
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MMORPG游戏策划文档目录
目录
第一章 概述 3
第二章 背景故事 5
第三章 游戏元素 6
一、 游戏角色 6
1. 游戏基本元素属性 6
2. 游戏主要角色和职业 9
3. 游戏主要NPC 10 -
《侠客行ONLINE》策划书(大纲)
一款游戏,最吸引人的地方,应该是每个玩家在游戏中都能找到自己的生存方式。
【内容概要】
游戏名称:《侠客行ONLINE》策划书游戏类型:ARPG游戏风格:具有浓郁中国传统武侠风格游戏意义:将中国传统文化的忠、孝、礼、义、廉、耻、信融入游戏之中,玩家不仅仅是玩,而是在玩游戏的同时,将中华民族的传统美德融入游戏之中,便玩家在玩时受到熏陶。
用户群体:18-35岁,以成年人为主开发周期: