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    目前手机社交游戏已经占据腾讯无线游戏总收入的近一半,2012年增长率可能高达30%以上。虽然3G网络大面积普及,但是仍有大量2G用户,因此强交互,实时对战很难实现.因此社交游戏的轻投入,离线互动特点符合上网习惯.截至2012年3月,腾讯无线游戏总账户数超过3.5亿;月登录用户数超过2亿;最高同时在线用户数达到115万

    2012-08-03