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FF14、WOW、剑网3为何能成为端游MMORPG御三家
《最终幻想14》全球累计注册账号数已突破1000万
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《最终幻想14》4.0版本上线 大牌端游实力引领市场回暖
9月26日消息,由盛大游戏运营的国服《最终幻想14》(以下简称“FF14”)4.0版本“红莲之狂潮”于今日正式上线。据悉,在4.0版本中,开放了「阿拉米格」、「多玛」两个新地图及新剧情,并加入了全新的职业「武士」、「赤魔法师」及水中场景等多种新要素,角色等级上限也从60级提升到70级。除此之外,游戏的战斗系统大规模调整,PVP系统大幅度更改,用户体验再度得到提升。
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《最终幻想14》FanFest上海站特报:9月26日开放4.0
现在,《最终幻想14》(以下简称“FF14”)FanFest上海站正在上海光大会展中心如火如荼的开展之中。上午,FF14制作人吉田直树亲临现场,并参加“中国版制作人来信”环节,并公布了4.0版本“红莲之狂潮”将于9月26日在国服开放!
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从地狱到天堂:《最终幻想14》4年重生之旅
由SE开发、盛大游戏代理运营的《最终幻想14》于8月25日开放性测试,而《最终幻想14》的开测数据达到了70万的DAU。然而《最终幻想14》在行业眼里,本应该是一款2010年就该宣布死亡的游戏,SE和盛大度过了漫长的4年,从地狱到天堂、从耻辱到荣耀,《最终幻想14》身上所发生的故事足以载入游戏史。
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[最终幻想14]DAU70万 传统MMORPG回归
由Square Enix开发,盛大游戏代理运营的《最终幻想14》于8月25日开放性测试。今日,盛大游戏CEO张向东首次在微博透露了《最终幻想14》的开测数据:DAU达70万。特别值得注意的是,这次盛大游戏并没有像其他厂商那样公布PCU等在线数据,而是透露DAU和付费率,这旨在强调“时长收费”运营模式对于《最终幻想14》的重要性——回归传统MMORPG的运营方式。
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SE转型初见成效 9个月净收入109亿日元
Square Enix最近发布的财报显示,在截至2013年12月31日的9个月里,该公司净收入从2012年同期的57亿日元亏损变成109亿日元收入。运营收入也从同期的49亿日元亏损转为78亿日元盈利,权益总额增长45亿日元左右。从SE的财报来看,手游转型为SE带来了立竿见影的效果,在传统主机游戏制作成本增长,玩家大量转向移动平台的大趋势下,大型传统游戏公司转型手游也不失为一种明智的选择。
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盛大代理《最终幻想14》通过文化部审批
日前,文化部网站显示由盛大游戏代理的网游大作《最终幻想14》已于4月9日通过审批。此前,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊曾在新浪微博上透露,这款游戏将于年内推出。这或许预示着《最终幻想14》在国内上市日期临近。