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不走“寻常路 ”《暴走地下城》用ARPG的标准做放置游戏
《暴走地下城》的开发团队不走寻常路,其表示:放置类≠低品质。传统的战报表现并不直观,看起来比较蒙事。于是就决定用ARPG的标准去做战斗。相较传统放置游戏文字占主导,《暴走地下城》的主界面中80%以上都为战斗场景,这可以让玩家专注地投入到地下城紧张刺激的战斗中。
《暴走地下城》的开发团队不走寻常路,其表示:放置类≠低品质。传统的战报表现并不直观,看起来比较蒙事。于是就决定用ARPG的标准去做战斗。相较传统放置游戏文字占主导,《暴走地下城》的主界面中80%以上都为战斗场景,这可以让玩家专注地投入到地下城紧张刺激的战斗中。