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玩家做的暗黑游戏爆赚4亿,前暴雪策划点评:为何暗黑自己做不出来?
为什么《暗黑3》永远做不成Last Epoch?
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英国游戏零售商上架《暗黑3》Switch版 售价425元
有人发现英国零售商Coolshop在他们的网站上,悄悄上架了《暗黑破坏神3》Switch版。
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《暗黑3》将登上Switch?暴雪疑似向玩家暗示
暴雪放了一颗烟雾弹
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暗黑3设计师谈开发秘闻:游戏的剧情其实很失败
Boyarsky 2006年进入暴雪直到2016年辞职离开一直为暗黑3工作了10年
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暴雪[暗黑3]游戏总监离职 招人并非做新IP
最近,暴雪在官网的招聘中列出了一个未宣布项目游戏总监的职位,很多人在想,最近接连推出了《风暴英雄》和《守望先锋》之后,难道暴雪又要开新的IP?不过最近对外媒表示,该职位并不是要做新的IP,而是一个《暗黑》系列未宣布的项目,招聘原因是现任《暗黑3》游戏总监Josh Mosqueira离职留下了空缺。
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暴雪[暗黑3]游戏总监离职:转行写作领域
暴雪资深游戏制作人Jay Wilson今天在他的Twitter上宣布,这将是他在公司的最后一周,担任《暗黑3》设计总监多年之后,这位10年以上的老员工决定离开游戏研发行业,追求个人爱好的写作领域。在暴雪工作之前,Wilson曾在多家游戏工作室担任重要的制作角色,比如Relic Entertainment和Monolith Productions,参与过《战锤40K:战争黎明》以及《血祭》和《血祭2:精英》等游戏。大多数的时间里,Wilson都从事关卡设计和游戏设计方面的工作,2012年的时候他在接受采访的时候表示,游戏设计的真正目的并不是把自己的想法投入到游戏中,而是指引团队所有人的想法,做出更加优秀的游戏。
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暴雪游戏总监:[暗黑3]游戏设计的核心原则
暴雪研发的《暗黑破坏神(Diablo)》是最经典的RPG游戏系列之一,也是奠定暴雪游戏业泰斗地位的‘四大名著’之一。第三款续作《暗黑3》自2012年发布之后在全球范围内取得了非常优秀的成绩,即便是时隔三年之后才推出国服,仍然在短短几天内就售出了百万套以上,最近,小编找到了《暗黑3》游戏总监Jay Wilson此前在GDC上的演讲,讲述了这款游戏的几大核心设计原则,以下请看Gamelook编译的演讲内容:
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Riot首席设计师:从设计角度谈游戏策划
曾任《暗黑3》主策以及《模拟城市》创意总监、现任Riot首席设计师的Stone Librande在2015 GDC的演讲中把游戏策划上升到了设计的角度,他认为提出想法并不是策划的职责,作为游戏设计师,他们的职责应该是根据不同的想法,设计出对应的计划,做成不同的创意原型,然后交给团队进行讨论、修改,最后进入制作阶段。
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Newzoo报告:2015年2月欧美PC游戏Top 20
最近,Newzoo发布了全球PC游戏排名显示,《英雄联盟》连续11个月占据冠军位置,《我的世界》增至第二名,和《坦克世界》互换了位置。这也是五个月以来Top 3首次出现变动。以下请看报告的详细内容: