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20年才出一个大作:《暗影魔多》设计总监复盘三年研发心得
Monolith成立于1994年,而且2004年的时候员工数就已经超过100人,但与很多3A游戏工作室不同的是,该公司分成了多个小团队,负责中小型游戏的研发,同时还负责一部分第三方游戏的发行,那么这个20多年都没做过3A游戏的团队是如何打造了《暗影魔多》的?他们在创作过程中有哪些心得?请看Gamelook整理的内容: