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彭博社:为何日本头部手游公司败给了中韩开发商?
日本手游厂商收入全线下滑
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《智龙迷城》被罚298万 因其活动夸大宣传
官方裁定违规内容为“优良误认”,所谓优良误认指的是“让消费者误认为商品比实际品质还要优良”。
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《智龙迷城》累计收入破60亿美元:它6年间经历了什么?
《智龙迷城》的收入都去哪儿了?
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连续3年下滑:《智龙迷城》开发商年收入降至53亿元
《智龙迷城》老矣
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[智龙迷城]开发商称手游已成黑海:看不清
自从《智龙迷城》大获成功之后,这家日本手游公司一直在做主机、PC甚至是掌机游戏。GungHo公司CEO森下一喜解释该公司迟迟不愿意把业务聚焦在手游领域的原因时说,“智能机游戏市场就像是一片黑海,所以如果你把一块鹅卵石或者黑色石头扔进去,很快它会落到水里,而且你不知道去了哪儿,你没办法看到它,这就是智能机游戏市场。考虑到在手游市场极其饱和并且竞争激烈的情况下,复制成功并不容易”。
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《智龙迷城》年收入首度跌破60亿元
《智龙迷城》作为GungHo旗下的当家游戏,于2012年2月上线以来已经迎来了第六个年头,作为一款已经上线5年多的游戏,虽然其收入的出现了较大的波动,甚至年收入首度跌破1000亿日元(约合58亿元)。值此5周年之际,有日媒社采访到了GungHo的社长森下一喜,谈到了《智龙迷城》的5周年以及GungHo的目标。
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[智龙迷城]国服停运 日本顶级手游退出中国
从2013年卡牌手游横扫中国市场,到如今整个手游市场被腾讯网易瓜分大半。来自日本的游戏作品是绕不过去的一道坎,不管是之前的百万亚瑟王还是现在的FGO都引领了一波日系潮流。但是我们看到,除了极少数的日本手游之外,大多数的作品在来到中国市场之后,基本都遇到了水土不良的情况,早早夭折。就在今天,腾讯游戏宣布旗下手游《智龙迷城》将于3月15日停运。
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[智龙迷城]海外下载破1100万:算不上成功
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,GungHo Online Entertainment北美宣布其顶级手游《智龙迷城》在北美地区的下载量自从20…
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[迪士尼Tsum]下载6000万 却只在日本火
这边厢LINE要在日美同时上市的消息传的沸沸扬扬,那边厢LINE又在近日宣布,旗下手游《迪士尼Tsum》全球累计下载量超过6000万,这个数字甚至已经超过了《智龙迷城》在上个月财会上曝出的全球下载5500万的成绩。
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[智龙迷城]北美下载破千万:或仍赔钱赚吆喝
得益于日本巨大的手游市场规模,所以目前为止有三款手游都取得了10亿美元的年收入。但是,由于文化和玩家行为方面的差异明显,该地区很少能有在日本之外市场成功的手游产品,尤其是在欧美地区。不过,最近其中一款在北美市场也有了不错的表现。据GungHo Online最近透露,北美地区《智龙迷城》下载量已经超过了1000万,该工作室表示,这款RPG解谜游戏的用户量一直在稳定增长,全球年收入连续几年都超过了10亿美元。