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5年烧了14亿元:为什么持续融资的《星际公民》还没做出来?
5年烧了14亿,还没做出游戏来
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起诉失败 《星际公民》众筹者的钱概不退回
CIG已经在服务条款中移除掉几乎所有众筹者的权利
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《星际公民》开发商回应Crytek起诉:一分钱也不赔
《星际公民》回应他们并没有违反协议,不接受全部指控和赔偿要求
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《星际公民》去年众筹达3491万美元 远超K站其它游戏总和
游戏众筹哪家强?
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偷换游戏引擎 Crytek起诉《星际公民》开发商
Crytek针对史上最强众筹游戏《星际公民》工作室RSI与CIG公司使用Cryengine引擎提起诉讼
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众筹1.59亿美元:[星际公民]或成烂尾项目
最近,众筹金额最高的游戏《星际公民(Star Citizen)》宣布研发接近重要的里程碑,Chris Roberts和他在Cloud Imperium Games(简称CIG)的团队表示,3.0版本更新已经开始交由特定测试组进行测试,如果一切顺利,将可以在本月底进行公开测试。
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[星际公民]临时更换引擎:已众筹1.39亿美元
《星际公民》开发商Cloud Imperium宣布其游戏和单机部分《42中队(Squadron 42)》已经放弃Cry引擎,转用了Amazon Lumberyard游戏引擎,对于亚马逊来说,这也是其引擎目前为止带来的最大的游戏客户。但不得不说的是,对于游戏研发而言,临时更换引擎是大多数开发商都非常忌讳的,新引擎的使用除了需要授权费之外(Lumberyard免费),还需要开发者们投入相当长时间的学习与适应时间,这对于游戏发布是极为不利的。
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[星际公民]为何可以跳票这么多次:公开坦诚
《星际公民》是有史以来众筹资金最多的游戏,从很多方面来看都是一个很大的实验,它首先是一个研发实验、设计实验、融资和业务模式实验,并非所有这些实验都按照预期的计划在发展,该游戏的研发进度较慢,而且从来没有不跳票过。但从最近的CitizenCon我们可以发现,该游戏之所以仍有不少忠实粉丝,与开发商公开坦承的沟通方式有很大关系,这一点对于其他开发商而言,或许是值得借鉴和思考的。
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[星际公民]创始人:累计众筹金额破1亿美元
作为有史以来众筹最成功的项目,《星际公民》似乎仍然受到很多玩家的关注,自2012年宣布以来,这款太空探索主题的MMO游戏通过众筹渠道获得了1亿美元的融资,而该游戏目前仍在Alpha测试状态,2.0测试版本就在几天前才发布。但该游戏的创始人Chris Roberts表示,打造玩家社区比筹资更为重要。
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克里斯·罗伯茨:[星际公民]筹资将破1亿美元
《星际公民》创造者Chris Roberts今天表示,他的这个太空对战网游目前已经获得7000万美元筹资,并且他预计,这个众筹现象级游戏在公开发布之前将获得1亿美元的筹资,在宣布了今年发行计划的同时,罗伯茨透露,该游戏的完整版在2016年之后才有可能全部推出。