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    2017-07-27
  • 2017星耀360放出“五个没有”悬念海报 全新政策即将发布

    距离2017星耀360游戏颁奖盛典召开仅有三天。今日,360游戏一口气公布五张“没有”主题悬念海报,分别是“没谱、没辙、没底、没钱、没人”。预示将在星耀360游戏全景颁奖盛典当天宣布全新政策。5张“A”图形之中,似乎已暗喻未来五大市场机遇。

    2017-07-26
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    鲁晓寅2000年入行,见证了中国游戏从单机一直发展到端游、手游时代。端游从起步走向《魔兽世界》的寡头化用了整整十年,而手游仅用了两年。在他看来,中国游戏经过“看山是山,看山不是山”的阶段,来到“看山还是山”的境界,只有匠人的“惟精惟一”才是发展王道。

    2017-07-25
  • 互爱互动黄建:群星闪耀的黄金时代

    2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土…

    2017-07-25
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    看上去文质彬彬的陈礼标思维活跃,逻辑清晰,他能迅速地击中红心。敏捷让他的工作变得有效,也让整个游族网络发展得相当迅捷——在如今的中国本土游戏圈子里,游族网络相当具有代表性——不仅在中国市场做出了漂亮的成绩,更有不少游戏产品在国外市场广受欢迎。

    2017-07-24
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    豪气、爽朗、清晰……欢聚时代总经理周剑给人就是一种女侠的风范。周剑曾分管过欢聚时代的直播业务,继而又分管游戏业务。对于大文娱产业,她的回答往往口若悬河,磅礴大气。当她提到游戏企业需要时刻考虑对行业和世界的贡献时,让人脑海会忽然浮现出“侠之大者、为国为民”这句话。

    2017-07-21
  • 雷霆游戏翟健:但凡精品 一定独领风骚自成风景

    雷霆游戏母公司吉比特一度与茅台争夺“股王”的位置,但雷霆游戏CEO翟健却表示并不关心股价的问题。翟健身材魁梧,让人想起游戏中的巨人,但是言谈举止又谦逊柔和、思路清晰,充满了王者魅力。

    2017-07-21
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    “游戏这个行业,创业成功率非常低,只有3%,近几年来大概有10000多家创业公司倒掉,包括我们自己也有 2 次失败经历。”在林清源看来,创业失败很大程度上是因为忘记了初心。“可能会想到成功以后的各种好处,却忘记了自己最初想要做游戏的真正动因。”入行10年,他经历了风风雨雨,也见证了企业的成长,对于中国游戏未来的发展,他说,“世界大同是今后游戏发展的必然趋势。”

    2017-07-20
  • DeNA中国任宜:中国创造就是从学字母拼单词到写文章的过程

    任宜的日式气质显然与他在日本的生活经历密不可分。在那个动漫、游戏都十分发达的国度,任宜说自己从小就喜欢游戏,曾在小学到高中的 12 个暑假里,用了一半以上的时间玩游戏,别的什么也不干。现在他做着自己最喜欢的事儿。

    2017-07-20
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    在游戏行业中,中手游创始人、董事长兼 CEO 肖健是一位连续成功的创业者,先后 5次成功创业经历,使他对于行业趋势变化和节奏把握极具敏感度。正如孔子所说:君子不器——君子不执著于形式主义。快速学习,快速修正,用一颗年轻的心去拥抱变化,这就是肖健的管理箴言。

    2017-07-18