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1月日本游戏业受创 硬件市场缩水50%
据日本EnterBrain公司2月初公布的数字显示,日本游戏市场再次面向一个新的危机,2011年首个月的游戏硬件、软件市场与2010年相比大幅下跌34.9%,市场份额跌至483亿4000万日元,约折合人民币40亿元。
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日本游戏公司起源:千奇百怪的副业
每个公司都有它创立的日子,这没什么大不了的。电子游戏这玩意出现不过三十年,之前它都靠什么过活的?少量以游戏著称的企业,在其他领域中干的也是风生水起。与当年老前辈投身游戏业获得成功相对应,后起之秀反过来在游戏以外的领域觅得商机
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任天堂游戏销售下滑:2010仍占全球近5成
任天堂数据显示,在日本地区,2010年任天堂自主开发的DS和wii软件占54.7%的软件市场份额与09年相比下降了11个百分点。在其它地区也有类似逢低现象,相比于09年,美国地区2010年软件市场,任天堂的销售份额为49.1%,比09年下降4.5个百分点;在欧洲则是44.6%的市场份额,比去年下降6.6个百分点。
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Epic答记者问:谈虚幻引擎日韩进展
在展开了如何使用虚幻引擎的讲座中,由之前在Microsoft Gamestudio Japan和Square Enix担任过制作人经历的Epicgames Japan Kawasaki Takayuki代表对日本当地游戏市场的氛围和发展方向展开了讲演,受到了参加者们的好评。
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Gree与腾讯结盟:手机游戏/应用相互兼容
日本社交网站Gree今天宣布,将与腾讯公司展开合作,Gree在声明中表示:腾讯将使“QQ手机游戏中心”和“Gree智能手机平台”兼容,双方将共享开发平台,使游戏和其他应用开发者能向两家公司的消费者提供服务,共同开拓两国的社交游戏及其他应用市场。
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三巨头面对面:日本RPG游戏需要觉醒
日式RPG的光芒也正在被欧美RPG所替代,如今玩家们或许更热衷于讨论《魔兽世界》而不是《最终幻想》,那么面对如此情形,日本又将如何应对?为近日,日本游戏界的三巨头:任天堂总裁岩田聪、最终幻想之父坂口博信以及以伊苏、英雄传说系列闻名高桥哲哉时隔8年之后再次聚首,对此话题展开了讨论。
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游戏人必玩的手游:Game Dev Story
游戏开发者中最热门的手机游戏是什么?答案就是由日本开发商研发的手机游戏《Game Dev Story 》。《Game Dev Story 是款比较经典的经营类游戏,在该类游戏的日本appstore排名一直是第一名,广受用户好评。
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狂欢!Comiket日本同人志展
在日本除TGS东京电玩展外,还有一大动漫界的盛会Comiket,Comiket号称日本ACG、COS、御宅族的狂欢节。与TGS厂商唱主角不同,Comiket的主角并不是财大气粗的动漫游戏企业,而是草根的同人、cos社团,已连续开办78次的Comiket发展至今,每界的参观人数已到了骇人的50万以上。
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Nexon将开发iPad游戏:计划在日本IPO
韩国网络游戏开发商Nexon当前准备进军iPad应用市场,准备为iPad平板电脑开发游戏。此外,Nexon还计划于2011年在海外市场推出9款新游戏,为公司的首次公开招股(IPO)进行准备。按照营收计算,Nexon当前是韩国最大的网络游戏开发商。
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《东京都青少年健全育成条例修正案》获通过:擦边球动漫/游戏将对青少年受限
饱受争议的《东京都青少年健全育成条例修正案》在13日于东京都议会总务委员会上进行的投票中获得了多数票赞成,这也预示着这项旨在封杀日本未成年人色情动漫和游戏的法案将在15日的全体会议上获得通过后生效。