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    上周WINLIGHT在GREE发布了偶像培育游戏《偶像诞生》,该游戏采用道具收费模式。玩家将扮演娱乐公司的经纪人负责发掘新人,初始场景是秋叶原,级别的提高还有其他场景,玩家需要训练新人成为明星。这款游戏的看点就是有堀江由衣,藤田咲等豪华声优团的参与

    2011-04-28
  • 40%计划IPO日本企业称应降低上市条件

    日本帝国数据银行4月25日发表了《关于上市的问卷调查 》,根据这份调查在考虑上市的企业中38.3%认为上市条件应该降低。根据GameLook的观察,日本当前与游戏相关的上市公司多如牛毛,但营收却并不高,此前久游一直希望在日本上市但未果。

    2011-04-28
  • 网龙91与DeNA战略合作:Mobage引进中国

    DeNA首席运营官守安功称,DeNA期望能借助91的影响力,更快地进军中国手机游戏市场。据了解,DeNA将在91的91Game平台下设置Mobage专区,该区将囊括DeNA所研发的游戏、其他CP的游戏。而网龙也将使用Ngcore引擎开发游戏纳入Mobage手机社区。

    2011-04-28
  • 日本Vector《寻找梦幻岛》PCU破1.5万

    Vector4月26日宣布《寻找梦幻岛》注册会员数突破十万。从4月18日开始公测,3小时内同时登录人数就超过了1万,赢得了超高的人气,周末最多同时在线人数突破了1.5万人。

    2011-04-28
  • 日韩用户调查:韩国偏网游 日本爱便携游戏

    80.6%日本人表示玩的网游十分少,有70%的韩国人则经常玩网游. 韩国:67.1%玩网游,15.3%玩手机游戏,8.6%玩PC游戏或掌机游戏。任天堂DS和索尼PSP为首的携带式游戏成为日本人最爱,约有35.1%的日本人选择此选,而电脑游戏和网游的比例占18.4%,手机游戏则占16.5%

    2011-04-27
  • 豪华声优助阵校园恋爱游戏《恋爱偶像》

    日本近期社交平台发布的社交游戏几乎一半都主打的是偶像、和恋爱类题材。而《恋爱偶像》这款新的社交游戏则结合日本另一种动漫文化,声优!游戏中的道具店里还可以购买人物的待机图像和超萌铃声,集齐全套的话可以进入特定故事情节。

    2011-04-27
  • 制造绯闻 明星育成[GOSSIP CELEB]发布

    《GOSSIP CELEB》以纽约曼哈顿为舞台,主人公是一位初出茅庐的模特,她向往名人的生活,这款具有小说风格的游戏在社交游戏服务商mobage上发布。玩家将和各种名人交往,制作绯闻,为成为名人而努力。

    2011-04-27
  • REQUEST推动画短信应用Chatty Friends

    EQUEST于4月25日在手机版GREE上发布了动画短信软件《Chatty★Friends》(チャッティフレンズ)。有300日元包月和不包月每张图片20日元两种付费形式。该软件实现了au动画短信官方网站的GREE软件化,以绚丽的图画世界为基础,提供独创的《Chatty★Friends》 动画素材和待机图像。

    2011-04-27
  • 卡通形象HelloKitty/马戏兔推出手机游戏

    Imaginer 面向iPhone发布《hello kitty 举旗游戏》和《伤感马戏兔壁纸》。玩家操作身穿水手服的Hello Kitty,按照kitty的朋友小老鼠“Joy”和小浣熊“Rory”的提示上下移动旗子。伤感马戏兔则是SAN-X公司的人气卡通人物

    2011-04-26
  • 2010日本手机游戏市场规模?

    2010年社交游戏迅速发展,今天市场规模的增长很有可能超过10%。一方面社交游戏的普及和壮大会占据CP的市场份额,另一方面能够给用户提供的服务增加了,市场变得更加丰富灵活。从DeNA的结算发布会的资料来看,mobage的游戏相关销售额,在2010年1月-12月达到了655亿日元

    2011-04-26