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《最终幻想》社交游戏用户突破100万
Square Enix旗下第一款RPG社交游戏《最终幻想 Final Fantasy Brigade》在不到一个月的时间内,在Mobage平台取得了100万注册用户。这个作品是在1月6日推出的,并在几天后发布了Mobage智能机平台版,在1月20日突破了50万玩家。
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日本社交网络MIXI Q4利润大减50%
2011Q4 MIXI营收为4500万美元,同比减少2.7%,营业利润下降高达50%,至700万美元。收费服务(主要是应用及游戏)同比增长51.5%,至1400万美元,不过这点数字相比DeNA、GREE来说,基本可以无视。MIXI注册用户为2623万,月活跃用户为1520万。
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《哆啦A梦》社交游戏将登陆DeNA Mobage
在《海贼王》、《最终幻想》之后,Mobage将又一次迎来一款重量级的社交游戏,DeNA宣布《哆啦A梦》将在今年春季在日本mobage平台发布。在游戏中,玩家将与“哆啦A梦”组队,使用各种稀奇古怪的道具完成任务,将有“剧情模式”和“冒险模式”可以选择,允许玩家使用时间机器,前往过去或者未来。
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Capcom前三季营收大减29%:移动游戏大增
Capcom日前发布了2012财年前三个季度,截止2011年12月31日的营收报告。前三季度营收6.52亿美元,同比上年减少29%,营业收入为7600万美元,同比减少49%,净利润为4200万美元,同比减少53%。如此惨淡业绩,只有移动游戏稍显靓丽,前九个月移动游戏营收达5200万美元,同比增长68%
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GREE 11Q4营收5.4亿美元同比增190%
2011Q4,GREE营收达5.4亿美元,同比增长190%,盈利1.65亿美元同比增长206% 。该公司指出,增值付费服务环比Q3增长了39%,达5亿美元。广告收入增长10.5%,达4100万美元。GREE日本及Openfeint在北美、欧洲的总用户量目前已达到1.89亿,环比上季度增长了8.6%,日本国内,GREE的订阅用户环比增长1.4%至2890万。
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2011日本地区社交游戏市场现状
社交游戏在2011年呈现出了爆炸性增长,而GL今天将总结和归类出日本社交游戏市场现状。
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摩卡世界携腾讯进军日本:登陆GREE
《ねばぎば》作为腾讯和GREE平台合作、在日本市场上线的第一款手机社交游戏,有着非常夯实的国内用户基础。其国内同名游戏《升职记》凭借优越的产品体验以及优秀渠道的用户资源供给,在腾讯无线社区开放平台上累计拥有超过千万的注册用户,成为国内最成功的手机社交游戏之一
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上周日本游戏业界重要新闻
1:Abel创始人Hiroyuki Kanno离世,2:Fire Emblem成为任天堂支持付费可下载内容(PLC)3DS游戏,3:索尼公司首席执行官Hiroshi Kawano表示PS Vita游戏下载量已达公司预期
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Facebook日本地区注册用户数已达600万
据社交媒体分析服务供应商Socialbakers的最新发布的一项数据显示,日前Facebook日本地区注册用户数已达600万。准确来说,注册用户数为6,267,540。
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时评:日本游戏业错过了什么而衰落?
当今游戏业界,已经不是当年那个亚洲游戏作为领头羊,欧美各大厂商群雄逐鹿的年代了,作为亚洲游戏代表的日本,其本国市场已经渐显疲态。各个厂商都是靠着没完没了的炒冷饭和没完没了的续作苟且偷生,没有原创,没有奇迹。仿佛日本几十年来的游戏这个巨大的支柱产业瞬间土崩瓦解一般。