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日本手游产品名称中的高频词
随着手游市场的日趋成熟,IP也随之不断升温,同样的IP的价格也是水涨船高。不过,市场上除了那些已经形成自有产业的看得见的IP之外,还有很多隐性IP,“Fantasy”、“Dragon”都是日本地区比较有代表性的隐性IP。今天GameLook就通过日本手游市场上的产品名称中的高频词汇来看看那些隐性IP都在哪里。
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日本:14年手机硬件市场功能机回光返照?
日本地区功能机至今仍然保有相当规模的市场这一点让很多人觉得不可思议,不过好在2008年开始日本地区功能机出货量总算是逐年下降,没有违背智能机崛起的大潮。不过MM总研最近发布的一份报告显示,2014年日本地区智能机出货量连续第二年下滑、同比下降5.3%,而功能机出货量却时隔5年再次出现正增长,同比上涨5.7%。
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页游也换皮 DMM[刀郎]抄袭自家[舰娘]
最近,名为《刀剑乱舞-ONLINE-》的日本页游的的人气开始激增,这款游戏的火爆甚至带动了10多年前出版的书籍大规模再版。但是,这光鲜的背后却并没有多少值得炫耀的事情,《刀剑乱舞》实际上是DMM运营中的另一款人气页游《舰队Collection》的换皮产品。
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日本Goolge Play排名核心收入数据解读
最近GameLook在日站上看到一份最新的Google Play畅销榜总榜排名与收入关系,2014年3月份的时候这户人家也公布过一份相同的报告,不过两份报告的数字相去甚远,今天我们就来解读一下日本Google Play畅销榜,看看日本手游市场都有哪些特征,又出现了怎样的变化。
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从[斗会议2015]看游戏视频在日本的地位
上周的双休日(1月31日、2月1日)日本游戏圈子又出现了一个规模不小的活动,这个从“niconico超会议”中独立出来游戏实况视频和游戏大会——“斗会议”在2天内吸引了超过3万人来场,收看网络直播的人数更是超过570万。值得注意的是,GungHo、COLOPL、mixi甚至是任天堂都出现在了这一活动的赞助商名单中,这或许将成为“游戏视频”商业化转型的重要拐点。
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DRECOM财报:14年四季度营收9301万
1月29日,日本游戏公司DRECOM公布了其最新一季的财报,数据显示2014年4~12月DRECOM营收56.32亿日元(约2.98亿人民币)、营业利润为3.24亿日元(约1719万人民币)、净利润为1.27亿日元(约673万人民币)。虽然《海贼王 寻宝之旅》和《JOJO的奇妙冒险 星尘射手》为对利润率的提升做出不少贡献,但固有产品进入衰退期使得DRECOM的业绩出现下滑。
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日本手游满意度调查 [LoveLive]大获全胜
我们的岛国邻居有隔三差五就整个排行榜的兴趣,这些排行榜除了能告诉我们一些冷门的知识之外,在帮助我们了解市场、用户动向方面还是颇有裨益的。日本ORICON近日发布了一份手游用户满意度的调查报告,Klab旗下人气手游《LoveLive校园偶像祭》获得综合帮冠军,而畅销榜双雄《怪物弹珠》和《智龙迷城》则均未进入综合满意度TOP10。
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日厂也无良 DMM运营事故引火上身
一直以来日本人的仔细、礼貌和他们的死板一样被认为是一种普遍的特质,而这一特质在各种服务行业中更是被发挥到极致,游戏行业也不例外。不过,最近几天有那么一家日本公司因为一次运营事故而将自己煽动用户付费的嘴脸暴露在阳光之下,这家倒霉公司就是日本著名页游《舰娘》的发行商DMM。
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CyberAgent财报:2014Q4手游营收7.6亿
1月29日,日本CyberAgent公司(以下简称CA)公布了其2015财年第一季度(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月CA营收634.51亿日元(约33.69亿人民币)、营业利润为125.35亿日元(约6.65亿人民币),其中CA游戏事业出现明显增长,营收143.93亿日元(约7.6亿人民币)、营业利润为35.5亿日元(约1.88亿人民币)。
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COLOPL财报:2014年第四季度营收8.7亿
1月28日,日本著名手游厂商COLOPL公布了其2015财年第一季度(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月COLOPL营收164亿日元(约8.7亿人民币)、营业利润为71亿日元(约3.7亿人民币)净利润为42亿日元(约2.2亿人民币)。