日本 相关的文章

  • 游戏的电视广告实际上是一种“模拟体验”

    随着手游市场竞争的激化以及主机游戏市场的冒头,游戏广告也不断普及,一些“不差钱”的游戏公司更开始在电视广告领域做文章。但很多人似乎都没有注意到,游戏电视广告实际上对“制作技巧”有一定要求,如何通过电视广告将游戏的“模拟体验”传递给用户才是这一类广告在制作上的核心问题。下面GameLook就为大家带来日本著名广告创意人小霜和也在游戏广告制作方面的心得。

    2015-03-31
  • 2014年日本平板设备出货量超800万台

    今天(3月30日),IDC发布了日本地区2014年全年平板终端市场规模的报告,数据显示2014年全年日本地区平板设备的总出货量为804万台,其中苹果的市场份额超过40%。需要注意的是面向个人消费者的平板设备出货量同比下降4.2%,而面向企业客户的平板设备出货量则上同比上升56.7%,IDC认为2015年上半年日本平板设备市场仍将持续这一趋势。

    2015-03-30
  • 日本主要音乐类手游用户活跃度对比

    音乐类游戏因为和触屏操作的高契合度,在手游领域一直有着自己的一席之地。AppApe近日发布了一份日本音乐类手游用户活跃度报告,数据显示日本市场上主要的6款音乐类手游中用户数量最多的音乐类手游为《LoveLive》,MAU率最高的是《LINE 节奏擂台》、DAU率最高的是《LoveLive》,而6款产品中只有《LoveLive》和《AKB48 SKE48终于推出官方音游了!》这两款产品进入了畅销榜TOP100。

    2015-03-25
  • 有可为?日本30%以上平板用户经常玩游戏

    日本MMD研究所近日发布了一份日本地区平板设备使用情况的报告,数据显示54.1%的平板用户几乎每天都会使用平板设备,32%的用户表示自己至少每周会在平板设备上玩一次游戏,而这一比例在经常使用平板设备的用户中更是提高到45.4%。

    2015-03-23
  • 日本MMO手游专业户举办手游电竞赛事

    近几年电子竞技出现在人们视野中的频率有明显增加的趋势,当国内PC电子竞技都还处于起步阶段的时候,我们的岛国邻居已经开始举办手游电竞赛事了。日本MMO手游专业户ASOBIMO近日宣布,公司将举办一项名为“GO-ONE”的手游电竞赛事。

    2015-03-23
  • 国产手游在日本市场需要注意的问题

    日本手游市场因其用户付费能力之高而受到全球手游公司的瞩目,但同时这个市场也有着比其他地区更强的孤立性。去年国内话题手游《崩坏学园》登陆日本市场也有一段时间了,这款以二次元人群为主要目标用户的产品在很多人的概念里应该是和日本手游市场契合度最高的产品,今天我们就以《崩坏学园》在日本应用商店上的评价为切入点,看看在这个全球第一的市场上究竟有哪些地方是需要特别注意的。

    2015-03-23
  • 日本地区iOS新游一览(3月6日~20日)

    又到了日本地区iOS新游介绍的时间,过去的2周时间内,日本App Store上又有哪些新产品上架呢?

    2015-03-23
  • LINE漫画的对手是谁?三大漫画APP对比

    目前日本电子漫画市场上有21家公司、共35项服务(包括PC端、移动端)。其中最成功的自然是LINE漫画,但除了LINE漫画之外,日本电子漫画市场上仍然有几支潜力股。App Ape最近针对三款移动端的漫画应用进行了一组调查,数据显示“comic”和“漫画盒子”的DAU率已经接近日本SNS的平均DAU率。

    2015-03-17
  • 2014年日本地区智能机出货2654万台

    IDC日本最近公布了2014年全年日本地区手机(包含功能机和智能机)出货量报告,数据显示2014年日本地区手机出货量为3659万台、同比下降7.7%,而智能机出货量为2654万台、同比下降12.4%。报告预计,2015年第一季度(1~3月)日本地区Android系统的智能机仍将受到库存过剩的影响,从而导致出货量难以提高。

    2015-03-16
  • 日本APP市场:产品增长率、僵尸率两低

    近日,adjust发布了一份有关日本APP市场应用程序数量增长率及僵尸应用率的报告,数据显示2014年日本地区APP数量增长率为54.9%,这一数字低于App Store的62.4%。但另一方面,日本地区僵尸应用率为74%,这一数字同样低于App Store的82.7%。

    2015-03-13