日本手游 相关的文章

  • App Ape:2014年日本手游DAU排行榜

    转眼2014年也就只剩下最后一个月了,那2014年日本手游市场上有哪些值得关注的动向呢,今天我们就从畅销榜以外的角度来看看。近日App Ape公布了2014年2月、6月、10月日本手游DAU排行榜,数据显示,LINE是唯一一家在TOP5内占据2个席位的公司、《怪物弹珠》终于在年末冲进TOP3、《糖果粉碎传奇》是TOP5中仅有的非日本本土产品。

    2014-12-08
  • 从[交叉召唤师]看日本手游如何做市场

    手游产品随地区、市场分布会呈现非常清晰的特点,比如国内没有Gooogle Play导致Android市场日本手游除了创意、美术之外,运营、宣传这些市场方面的能力也非常之强悍,那日本手游公司的市场究竟都做些什么事呢?今天就给大家带来此前在日本市场引起不小话题的《交叉召唤师》的市场负责人,我们来听听他的一些经验和心得。

    2014-11-26
  • App Annie:2014年10月日本手游指数

    近日App Annie更新了2014年10月全球手游指数,按照惯例GameLook再来送上日本地区的手游市场报告。10月份欧美游戏公司在日本市场的成绩提升明显,其中尤以Spercell的提升最为显著。而如同上个月GameLook预测的那样《最终幻想 记录者》成为10月下载榜的冠军,收入榜表现同样不俗,排名第9。

    2014-11-20
  • 从Klab财报看日本手游收入结构变化

    虽然我们一直都在说日本手游市场的重心从手机页游转向了原生手游,不过这中间的变化究竟有多剧烈、对游戏公司的影响有多剧烈,或许大家都还没有一个比较直观的认识。今天我们就通过Klab的财报来看看日本手游收入结构是如何变化的。

    2014-11-18
  • 偏安一隅已是过去 日本手游产品出海变勤

    GameLook曾经很多次提到过,日本游戏市场有着非常强的排他性,同时又固执地以本地市场为主体,偏安一隅可以说是包括游戏在内对日本文化最恰当的形容词。不过随着手游的火爆以及全球化门槛的降低,偏安一隅的日本或许迎来些许变化。近两年日本手游产品从上架到进军海外市场的时间间隔开始出现缩短的趋势。

    2014-10-24
  • 日本手游市场乱战 技术人才成争夺重点

    不管是上下班的路上、电视广告上抑或股票市场上,手游之风都强到让人无法忽视。在日本,即便是和游戏再绝缘的人,多少也都会听过GungHo的《智龙迷城》。据悉,目前日本智能机的签约数量大概在6000万台,而《智龙迷城》的下载量(不包含同一终端的重复下载)已经超过了3000万,而这仅仅是日本手游市场的一角。

    2014-10-13
  • App Annie 2014秋季日本游戏应用大赏

    App Annie最新发布的报告《Japan App Annie 游戏大奖 2014秋》回顾了2013年9月~2014年8月的日本手游市场,并评选出了各方面成绩最优秀的手游产品。今天GameLook就和大家来分享一下这份报告,该报告中所有数据均来自App Annie Intelligence。

    2014-10-10
  • 日本:14年上半年手游付费率达41.7%

    7月23日,MMD研究所发布了14年上半年日本地区手游用户调查的最新报告,报告指出日本地区上半年用户使用频率最高的三款作品分别是《智龙迷城》、《LINE 迪士尼TSUMUTSUME》和《噗哟噗哟 QUEST》,64%的用户同时进行多款手游,而最值得注意的是上半年日本地区手游用户付费率高达41.7%,这一数字比去年同期提高了18.9%。

    2014-07-23
  • 日本:6月Android平台手游DAU排行榜

    日本手游市场收入榜的数据相信大家都看得不少了,今天我们就从其他角度来比较一下日本手游市场上各产品的表现。根据App Ape(日本国内Android终端数据统计媒体)的统计,2014年6月位居日本地区Android平台手游DAU排行榜前三的分别是《智龙迷城》、《LINE 迪士尼TSUMUTSUMU》、《LINE POKOPANG》,《怪物弹珠》则从2月份的12位跃升到了第5位。

    2014-07-22
  • 日本:小游戏、体验版成手游新宣传方式

    手游圈子里的人,不管是做游戏的还是发行游戏的都会非常关注“活跃用户数”这一组数值的表现,同时也都很清楚,除了产品本身的素质之外,宣传效果对于这一组数值的影响也非常大。GameLook也在多篇文章中向大家介绍过日本手游市场上针对手游的各个阶段提供的不同宣传手法。今天我们要讲的是最近日本手游前期宣传中经常出现的一种手法,发布“体验版”

    2014-04-23