日本手游 相关的文章
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DeNA:14年Q4营收18亿 游戏事业出现复苏
2月5日,DeNA公布了2014财年第三财季(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月DeNA营收344亿日元(约18.27亿人民币)、营业利润52亿日元(约2.76亿人民币),从DeNA旗下各事业来说社交媒体(主要为游戏)事业是唯一一个在营收和营业利润两个方面都没有出现环比下跌的板块,另外值得注意的是在原生手游在该季度占收入比例翻番,达到了18%。
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SE财报:14年Q4利润大涨83% 手游贡献大
2月4日,手游大厂SE公布了其2015财年前三季度(4~12月)财报,数据显示SE在2014年4~12月营收1188.74亿日元(约63.12亿人民币)、营业利润为148.14亿日元(约7.86亿人民币)、净利润为109.16亿日元(约5.79亿人民币)。值得注意的是,手游所处的数字娱乐事业营收754.56亿日元(约40亿人民币)、同比增长33.4%,营业利润为141.05亿日元(约7.51亿人民币),同比增长107.6%。
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GungHo:14年营收92亿 [智龙迷城]占9成
2月3日,日本手游一哥GungHo公布了其2014财年(2014年1月1日~2014年12月31日)财报,数据显示GungHo去年营收1730亿日元(约92.53亿人民币)、营业利润为942亿日元(约50.38亿人民币)、净利润为620亿日元(约33.16亿人民币),另外需要注意的是《智龙迷城》已经连续2年占GungHo全年总收入的90%以上。
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益智手游[Q]用户量破百万 称霸日本下载榜
不知为何,益智类游戏最近很是受宠,昨天为大家介绍的是火爆美国市场的《Trivia Crack》,今天再来给大家带来日本市场上的话题产品——《Q》。这款物理解谜游戏与1月9日正式上架,目前已经在日本App Store和Google Play两大应用商店的下载榜上拿下冠军,下载量突破100万。
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日本MAU率最高的手游是[勇者前线]?
日本手游市场虽然傲居全球第一,但厂商们大都不愿意透露MAU、DAU、收入等具体数字。最近GameLook正好发现了一份相关数据,今天就来和大家分享一下。统计显示在Android平台上DAU率最高的手游是《LINE POKOPOKO》(DAU率为56.8%),而MAU率最高的手游则是《勇者前线》(MAU率为92.4%)。
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[无限骑士]:日本单线RTS的又一次进化
去年9月份的时候GameLook曾经写过一篇有关日本单线RTS手游发展的文章,当时GameLook就提出这一类型的游戏开始进入成熟期但仍然有发展和进化的余地。昨天SE新上架的产品《无限骑士》也是一款有着浓重单线RTS气息的,而且从这款产品身上我们也看到了这类游戏仍然在进化。
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RTS手游[喵星人大战争]:海外收入近5成
以前在介绍单线路RTS手游的时候GameLook曾经提到过《喵星人大战争》这款作品,这款产品上线2年目前仍然能长期保持在两大应用商店游戏类畅销榜TOP100中。而且值得注意的是《喵星人大战争》的海外版在韩国、欧美上线2个月,目前海外版的收入已经接近产品全部收入的50%,这在日系手游中也是比较罕见的。
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Goodia:高产手游公司给开发者们的建议
对日本手游中小游戏比较熟悉的朋友多少对“火柴人”系列都有些印象,除了“火柴人”系列层出不穷的创意之外,这家公司还有一点非常厉害,仅2014年就推出了月200款产品,平均每个月上架16.75款游戏。今天我们就来看看这家产量奇高的手游公司是怎么做产品的。
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日本手游市场风云人物们的总结和展望[下]
昨天《日本手游市场风云人物们的总结和展望[上]》一文中我们已经看过了COLOPL、SEGA、Klab和gumi这四家公司的大佬对14年日本手游市场的总结和对15年的判断,今天我们再来看看gumi、Aiming、ADWAYS这三公司领军人物的看法。
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皇帝不好当 [智龙迷城]再次控制双榜
去年11月的时候《怪物弹珠》在App Store和Google Play游戏类畅销榜上获得第1的天数双双超过了《智龙迷城》,从而为《智龙迷城》的霸权时代画下句号。但是这是不是意味着《怪物弹珠》就彻底取代《智龙迷城》了呢?答案至少不是肯定的。从14年12月双榜数据来看,《智龙迷城》在双榜获得第1的天数重新超越《怪物弹珠》,看来这场帝位争夺战还将持续下去。