日本手游市场 相关的文章

  • UI有讲究 日本畅销榜近7成产品为竖屏

    “游戏”这个东西是有区域性特征的,这一点在手游领域里也是一样。不过相对于主机游戏、PC游戏这些统一的终端,手机端则呈现出百花齐放的热闹景象。这使得手游在类型、美术风格等内容之外,在UI设计方面也会出现区域性特征。根据统计,日本AppStore畅销榜TOP100的产品中“竖屏显示”和“横屏显示”的比例达到67:33,竖屏显示可以说是日本手游市场的绝对主流。

    2015-05-08
  • 13%的日本APP开发者月收入超过5万元

    自从日本手游市场规模超过美国之后,咱们这位隔壁邻居就成了很多开发者眼中的“黄金城”,似乎只要自己的产品能够踏上11区的土地,就能够获得远超世界水平的收入。但事实上日本手游市场上开发者们的生存状态并没有比全球其他地区好到哪里去。调查数据显示日本地区月收入超过100万日元(约5万元)的APP开发者占总体的13%,月收入不足1万日元(约500元)的开发者占总体的23%。

    2015-05-08
  • App Annie:2015年3月日本手游指数报告

    近日,App Annie更新了2015年3月的手游指数数据,按照惯例GameLook继续为大家送上日本手游市场的分析。相较前一个月度,3月份日本手游市场上TOP10集团并没有出现太大的变化,Supercell和《CoC》重回榜单以及Marvelous再添一臂成为当月为数不多的亮点。

    2015-05-06
  • AppApe预测[弹珠]或将于6月超越[智龙]

    从去年5月15日《怪物弹珠》第一次超越《智龙迷城》拿下日本AppStore畅销榜冠军开始,人们就知道日本手游市场要换天了。但这个天究竟什么时候换?谁也说不准。今天(4月27日)AppApe发布了一篇文章,内容提到2014年4月开始《智龙迷城》和《怪物弹珠》的实际用户数量就开始接近,按照近1年来的用户数量曲线来判断,《怪物弹珠》有可能在今年6月彻底超越《智龙迷城》,成为日本收入最高的手游。

    2015-04-27
  • 日本手游市场上“短平快”的产品该怎么做

    手游时代日本市场上经常露脸的产品大抵可以分成两类,一类是制作精良运营出色的顶级收入型,另一类则是小成本病毒型传播的奇葩下载型。前者的特点是用户付费收入高、产品生命周期长,而后者的特点则是用户付费收入低、产品生命周期短。日本手游市场上有不少第二类产品通过短时间内的高曝光获得可观的广告收入,“短平快”用来形容这类产品是再贴切不过。

    2015-04-22
  • SE手游新作主打“PvD”?副本千变万化

    包括中国在内,目前全球几个主要的手游市场早就不是什么蓝海了,“创新能力”逐渐成为厂商们在这残酷的淘汰赛中的存货下去的必备素质。有道是戏法人人会变,各有巧妙不同,厂商们对于“创新”的认识和做法也千差万别。日本手游大厂SE最近公布的一款新手游《狂暴大陆冒险者》中就提出了一个全新的“PvD”的概念。

    2015-04-22
  • CA日高裕介:日本手游已告别卡牌模式

    CyberAgent集团在日本手游行业里也算有头有脸的公司,虽然目前这家公司手游产品的收入尚不及GungHo、COLOPL等顶级手游厂商,但CA丰富的集团、媒体资源同样让人不敢小觑。最近日经BP社对CyberAgent副社长日高裕介进行了一次专访,日高裕介在采访中提到2015年日本手游市场上第一梯队的产品已经告别卡牌模式,未来面向有一定手游经验的用户的产品将会增加。

    2015-04-21
  • 强势入侵?DAU排行榜上King超越GungHo

    日本手游市场上谁最哪些公司最强悍?从产品数量到畅销榜排行再到公司收入,我们可以得到很多答案,但这些答案应该都有一个特点,那就是他们都是日本本土公司。不过FULLER今天早上发布的报告则从一个有些意外的角度得出了一个有些意外的答案。数据显示,2015年2月的时候King旗下产品在日本地区的DAU超越GungHo,仅次于LINE。

    2015-04-08
  • LEVEL-5全面发力手游 叫板任天堂?

    随着移动平台的高速发展,越来越多的主机游戏厂商都开始涉足移动平台,就连前两年表示打死都不做手游的任天堂都松了口,与DeNA合作推出手游。今日晚间,LEVEL-5(以下简称L5)举办新品发布会,会上除了发布了知名IP《妖怪手表》系列的第三作《妖怪手表3》外,还公布了一系列的跨媒体计划,包括将旗下《雷顿教授》、《妖怪手表》等众多知名IP搬至移动平台。

    2015-04-07
  • App Annie:2015年2月日本手游指数报告

    近日,App Annie更新了2015年2月的手游指数数据,按照惯例GameLook继续为大家送上日本手游市场的分析。15年2月份的日本手游市场传统主机游戏公司出现集体崛起之势,收入TOP10公司中主机游戏厂商首次占到4个席位。想到前段时间闹得沸沸扬扬的任天堂合作DeNA进军手游的消息,2015年或许会是主机游戏厂商在手游领域展开反击的一年。

    2015-03-27