日本手游市场 相关的文章
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一代霸王终退位 [怪物弹珠]成日本最强手游
就如同GameLook此前预测的那样,《怪物弹珠》在2015年5月份的收入成功超越了《智龙迷城》,同时也成为全球手游市场上收入排名第2的手游产品。或许有人会问接下来两款产品的月收入会不会像争夺畅销榜日冠军那样进入一段时间的对峙期,但从目前情况来看《怪物弹珠》此番超越很有可能是长期、并且不可逆的。
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[元素精灵物语]:一记漂亮的釜底抽薪
新旧交替是历史发展的必然趋势,而历来改朝换代的当口总会发生一些很有意思的事情,对于手游市场上来说也是一样。《智龙迷城》王朝眼瞅着已经失去曾经那种控制力,各路人马自然揭竿而起。近日,一款名为《元素精灵物语》的三消产品出现在日本畅销榜前列,排名更有稳定上升的趋势,今天我们就来看看这款产品到底有什么本事。
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再谈日本畅销榜 RPG手游付费深化特点
前几天GameLook发布的《日本:Top50中有32款产品上架时间超1年》一文相信大家还有些印象,之前的文章中我们的焦点主要集中在那些上架超过1年甚至是2年的老产品上,从这些老产品的角度看日本手游市场老龄化的问题。根据GameLook的观察,日本AppStore游戏类畅销榜TOP50中上架时间不足1年的18款产品中近半数为RPG类产品,而且TOP20的新品RPG有着非常明显的付费设计深化特征。
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日本手游市场上付费用户和痛点在哪里?
这个地球上只要是混手游行业的人大抵都知道日本手游用户无论是在付费率还是付费金额上都冠绝全球,不过大多数的朋友都仅仅是知其然而不知其所以然。近日,《你为何会痴迷智龙迷城》一书的作者、同时也是原某游戏大厂手游策划的铃午二代目,从其多年行业经验出发,介绍了他对日本手游市场上付费用户和他们身上的痛点的一些看法。
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[莫比乌斯FF]:这应该是目前最像手游的FF
很多游戏开发商都希望自己的产品能够系列化、形成IP价值,日本游戏厂商在这方面的成就可以说是相当卓越。日本手游大厂SE近日推出了其手下两大白金RPG之一《最终幻想》系列在手机平台上的最新作品。从GameLook的实际体验来看,这款名为《莫比乌斯 最终幻想》的产品可以说是目前SE出品的质量最高、最为手游化的非移植产品。
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gumi修正财报预期 利润上调800万日元
自从上市以来就负面消息不断、股价暴跌50%以上的gumi似乎迎来了转机,今日(6月1日)gumi发布公告修正其2015年财报预期数字。在最新的财报预期中gumi将营收调整为275.34亿日元、营业利润调整为4.16亿日元、净利润调整为1.91亿日元。虽然这组数字仍然比不上gumi最早的那次,不过比起上次预期中的营业利润4亿日元赤字却是好上不少。
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日本:手游短期资金回收时代已结束
日本作为全球规模最大的手游市场早就成为全球手游开发商眼中的大肥肉,不过到目前为止除了Supercell、King这样极少数横行全球的公司在日本市场上站稳脚跟之外,其他海外厂商都没在这片土地上捞到什么好。实际上,目前日本本土手游新产品在上架首月冲入畅销榜TOP30并且始终保持这一成绩的情况下,至少也需要7个月才能收回开发成本,日本手游市场已经告别短期资金回收时代。
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日本手游市场拾遗 [智龙][弹珠]DAU超百万
与国内厂商不同,日本手游厂商通常不太愿意透露DAU、留存率、付费率等详细的产品数据,这也使得这个目前全球规模最大的手游市场愈发难以捉摸。近日metaps发布了一份日本手游市场报告,数据显示日本手游产品在畅销榜上的排名与DAU确实存在较强的关联性,TOP20的产品DAU基本在10万以上,而TOP3的产品DAU均超过100万。
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D2C调查:日本手游用户Twitter使用情况
众所周知,日本手游市场上不少奇葩产品都是通过Twitter的宣传而获得成功,但实际上Twitter对于日本手游市场的重要性远不止这些。D2C最新的调查数据显示2014年下半年开始日本地区与手游相关的Twitter数量开始暴增,2015年3月手游相关Twitter数量超过6900万条,这一数字甚至超过了目前日本智能机的数量。
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“预约TOP10”单月总预注册数突破100万
经常关注GameLook网站的朋友一定不会对日本手游铺天盖地的预注册活动感到陌生。而预注册活动的大行其道也带动了另一项服务的发展,那就是将众多预注册活动信息整合发布并提供免费预注册的一站式服务。5月26日,日本著名一站式预注册服务“预约TOP 10”宣布网站单月总预注册数超过100万。