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《无人深空》艺术总监:4人美术团队,如何与程序生成艺术共处?
治好了美术总监的“精神内耗”。
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爆发、惨败、再登顶,《无人深空》创始人复盘
用时间和努力,证明不是“无人深坑”
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《无人深空》CEO:被全球差评后,我们如何起死回生的?
面对差评,你做的事情,比解释更重要
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7月全球游戏市场收入82亿美元走低,《堡垒之夜》营收触顶
《无人深空》月收入1.65亿你敢信?
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天道酬勤?《无人深空》Steam周销量力压《怪物猎人》夺得第一
人人喊打不怕,有销量就有逆袭的资本。
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从最差游戏到销量百万:《无人深空》小团队2年挣扎与自赎
这是一个值得钦佩的小团队
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涅槃重生:《无人深空》或将加入多人模式
反观国内某( )......
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年度励志大戏!争议游戏《无人深空》获“持续进步奖”
一时失败并不是终点。
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[无人深空]口碑惊天逆转:Steam销量第2
日前,STEAM平台公布了最新一周销售排行榜,《绝地求生》依然保持着二十二连冠,但值得注意的是在第二名的位置上还出现了HelloGames的《无人深空》。作为被Zoomin.tv评为2016年度最失望榜单第一名的游戏,经过将近一年的不断更新,《无人深空》的名次开始逐渐回升。上周《无人深空》的周销售量排名已经攀升到第六名。而这周更是一鼓作气,直接来到排行榜第二的位置,颇有一番东山再起的意味。
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[无人深空]变无人游戏:40天用户流失94%
希望越大、失望越大,这句话用在独立游戏《无人深空》上一点儿都不为过。在经历了首日发布收入8000万元、2周后遭大规模退款的‘冰火两重天’尴尬境遇之后,Hello Games这款耗时3年多研发的太空模拟游戏正在变成‘无人游戏’,有数据统计公司表示,该游戏日活跃用户在40天内已经流失了94%。