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[新宿迷宫]:独立开发的关键是想法和毅力
随着手游行业的兴起,越来越多的独立游戏开发者和独立游戏进入我们的视线,其中就不乏《Flappy Bird》、《草泥马兄贵》这样极具话题性的作品。前几个月在日本地区引起话题的《新宿迷宫》同样是一款个人开发的手游作品,而该游戏的开发者“UeharaLabo”表示游戏创作的“想法”和坚持把游戏完成的“毅力”是独立游戏开发的关键。
随着手游行业的兴起,越来越多的独立游戏开发者和独立游戏进入我们的视线,其中就不乏《Flappy Bird》、《草泥马兄贵》这样极具话题性的作品。前几个月在日本地区引起话题的《新宿迷宫》同样是一款个人开发的手游作品,而该游戏的开发者“UeharaLabo”表示游戏创作的“想法”和坚持把游戏完成的“毅力”是独立游戏开发的关键。