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做一家成功手游发行商的”修炼三部曲”
初入发行行列,一味的想着拿好产品就有机会。问题是不知名的发行商,如何拿到好产品,什么是好产品?这个时期,最好是跟着一线平台的评判标准走,因为市场的量主要来源他们。再来是拼,拼价、拼成功案例、拼人才。关键是拼价,CP愿意卖的产品,多数是自己都没法看清楚的,或者自己本来就对市场定位不清楚,这个时候,拼钱这事就没个限度,如果多家追捧,基本都过千万独代,聪明的人就会算一下独代金,要多少周期收回
初入发行行列,一味的想着拿好产品就有机会。问题是不知名的发行商,如何拿到好产品,什么是好产品?这个时期,最好是跟着一线平台的评判标准走,因为市场的量主要来源他们。再来是拼,拼价、拼成功案例、拼人才。关键是拼价,CP愿意卖的产品,多数是自己都没法看清楚的,或者自己本来就对市场定位不清楚,这个时候,拼钱这事就没个限度,如果多家追捧,基本都过千万独代,聪明的人就会算一下独代金,要多少周期收回