数据报告 相关的文章

  • 咪咕游戏5月报告:30元道具最受用户青睐

    中国移动咪咕游戏近日发布了2016年5月手游数据报告,报告显示,5月咪咕游戏新上线单机产品231款,以轻度休闲益智题材为主,其中首发游戏超过20款,新上线网游产品24款,以棋牌题材为主。

    2016-06-16
  • 小沃科技4月榜单:策略塔防类收入提升4%

    近日,小沃科技发布《2016年4月游戏榜单报告》。纵观4月小沃科技平台游戏数据,从数量上看,上线新游主要集中于休闲、跑酷类游戏的增加;从收入上看,本月策略塔防类游戏收入提升明显。在单机游戏方面,消除、跑酷类游戏持续占领热度及收入榜,捕鱼类游戏在留存方面有明显提升。

    2016-05-30
  • 咪咕游戏4月报告:消除游戏收入占20%

    中国移动咪咕游戏近日发布了2016年4月手游数据报告。报告显示,4月咪咕游戏平台消除题材仍是最吸金的游戏题材,而射击题材近期表现出色,收入占比达19%,与消除题材相差无几,其中枪战设计题材表现更为突出。棋牌、跑酷躲避、休闲益智题材紧随其后,收入份额都在10%以上。中低价道具较受用户青睐,但从收入贡献来看,30元道具最高,达到27.7%。

    2016-05-16
  • 小沃科技3月榜单:跑酷类收入较上月增4%

    近日,小沃科技发布《2016年3月榜单报告》报告指出,纵观3月小沃科技平台游戏数据,上线新游较2月长假期明显提升,主要表现于休闲新游的增加,跑酷竞速类游戏收入提升明显。在单机游戏方面,消除、跑酷类游戏持续占领热度、收入及留存榜前列,ARPG类型游戏《大闹天宫之众神降临》收入表现亮眼,打破休闲游戏榜单固化现象。

    2016-04-29
  • DataEye:2016Q1移动游戏行业数据报告

    近日,DataEye发布《2016Q1中国移动游戏行业数据报告》。报告显示,2016Q1新游数量环比下降13.9%,PUZ、RPG占比达六成;IP手游占比18.5%,正版IP手游环比增长2%;新游同质化比例环比下降8.5%,市场开始注重游戏差异化和精品化;H5游戏中休闲益智占比超七成,CP依然在进行多元化尝试。

    2016-04-25
  • 2015年平台手游数量较2014年增长80%

    近日,360发布《2016年游戏行业趋势报告》。报告指出,2015年12月31日对比2014年12月31日,平台手游数量增长80%。平台各类型手游数量占比分布看来,角色扮演游戏在平台接入游戏中占比最高,角色扮演、卡牌游戏、休闲益智此三类游戏形成的第一梯队。

    2016-04-16
  • TalkingData:3月角色扮演类游戏增13.3%

    近日,TalkingData发布了《2016年3月移动游戏Benchmark》。数据显示,2016年3月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台中均有所增长,而智 力游戏的付费率则出现小幅下降;动作、策略和棋牌类移动游戏的付费率比较平稳。

    2016-04-14
  • 爱游戏3月报告:IP改编和竞技游戏较热门

    3月份爱游戏引入手机游戏181款,其中首发游戏35款。新游方面,单机游戏益智休闲占比大幅提升,网游角色扮演占比继2月大幅增长后本月再次回落,新品《快乐酷宝大冒险》及《霸道天下》迅速占领单机及网游启动arpu榜首。

    2016-04-13
  • 网页游戏开服数据报告(2016年1月)

    本月网页游戏运营平台开服排行前三为37游戏、360游戏、9377;一线平台共计开服23687组,引入新游35款,其中37游戏《女武神》本月中旬开启首测,领头2016年新游推广之路。本月一线平台网页游戏开服前三游戏分别为《传奇霸业》、《传奇盛世》、《我是大主宰》;《传奇盛世》自正式运营以来一直保持正稳定的递增式增长,排名升至榜单第二,配合影星吴镇宇代言推广效果显著。

    2016-02-25
  • 模拟器用户数据报告:二代卡牌收入最高

    数据显示,近83%的用户日均时长在30分钟以上,模拟器用户并非传统意义上的碎片化用户,得益于通过PC运行手机游戏克服了手游的两大天敌:电量和流量。模拟器用户拥有从早9点至晚9点点非常平滑的高活跃曲线,不同与移动游戏/应用在上下班、用餐、临睡前出现高峰的现象,由于模拟器给手游带来端游的体验,导致用户特点和端游用户更吻合。

    2016-01-25