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G胖哭瞎!法国要求Valve支持玩家交易二手数字游戏
二手数字游戏允许交易对于玩家是利好
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分析师预计2022年游戏销售将接近100%数字化
未来几年电子游戏的数字化程度将接近100%
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超级大黑马:《堡垒之夜》称霸海外PC/主机月收入TOP10
《堡垒之夜》后来居上
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当游戏产业走向数字化,兢兢业业的实体游戏就死路一条了?
实体游戏路在何方?
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七月游戏收入78亿刀 [绝地求生]MAU破490万
据市场调研公司SuperData最新报告显示,7月全球数字游戏消费同比增长了16%,达到78亿美元,增长主要来自于免费MMO游戏(同比增幅29%)、主机游戏(21%)和手游(17%),付费PC游戏的增长只有8%。不过,付费MMO游戏和社交游戏收入规模同比出现了下滑,分别降低了2%和6%。SuperData表示,《绝地求生》在7月份卖出了160万套,MAU达到了490万人,在收入榜达到了第六名。手游方面,虽然《Pokemon Go》推出了庆祝一周年的活动,而且七月份是该游戏在2017年表现最好的一个月,但其收入排名并没有达到一年前的位置,目前居收入榜第七位。
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2月全球数字游戏收入78.3亿美元
市场统计公司SuperData最近的报告显示,2月份全球数字游戏收入同比增长4%,达到了78.3亿美元,其中主机游戏同比增长8%,手游收入同比增长9%。其他领域,包括免费和付费PC游戏以及社交游戏都出现了衰退。
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DFC报告:2020年数字游戏市场980亿美元
游戏市场分析公司DFC Intelligence最新发布的报告显示,到2020年,全球游戏软件市场规模有望达到980亿美元的规模。对于2016年,DFC预计游戏销售会增长8%至790亿美元,这在四年多的时间里算是非常大的增长了。该公司表示,盒装游戏市场规模的增长已经减缓,但数字游戏销售的增长弥补了总体规模的增长。
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4月数字游戏收入62亿美元 [皇室战争]夺冠
据SuperData的最新报告显示,4月份数字游戏销售额同比增长了5%,达到62亿美元,其中Supercell的《皇室战争》以1.33亿美元夺得收入冠军。数字主机游戏再次成为增幅最大的游戏领域,收入同比增长23%,用户量同比增长了15%。手游、免费MMO以及数字PC游戏也在月收入和MAU用户方面出现了同比增长,完整版数字游戏下载以及免费游戏在不断吞噬零售游戏的份额。随着休闲游戏玩家转向了移动设备,社交游戏收入继续下滑,同比跌幅达到10%。
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2月全球数字游戏收入62亿美元 同比增10%
据业内数据统计公司SuperData最近发布的报告显示,2016年2月全球数字游戏市场规模达到了62亿美元,同比增长10%,数字主机游戏在收入和用户量方面的增幅最大,分别达到了同比34%和27%的速度。由于1月份的大作发布数量和去年同期相比很少,所以收入同比下滑了18万美元。