收费 相关的文章

  • WinResearch:盘点2009年中国网络游戏市场-社交游戏、联合运营、收费模式、市场监管

    WinResearch/文睿研究中心
    1、社交游戏异军突起
    2、联合运营风生水起
    3、行业再次探索收费模式
    4、网络游戏行业监管总体趋紧,行业主管部门得到确认

    2009-12-16
  • 康盛5D6D社区:迫于监管开始收费 站长发贴声讨

    12月7日,免费论坛托管服务(Free Forum Hosting Services)平台我的领地(www.5d6d.com)迫于监管压力开始向绑定独立域名的站长用户收费,并暂停了新用户的申请。

    已绑定过域名的用户第一个月缴纳30元人民币,送3个月免费绑定,第四个月每月收费10元;
    新绑定域名用户第一个月缴纳30元人民币,第二个月起每月10元,即全年140元人民币。
    此举一出,引起了众多用户强烈的反应。除了极少数领主为了谋求更加良好和稳定的服务而表示理解并支持之外,绝大多数领主对此持怀疑态度。毕竟,作为曾经承诺永远免费无限空间,无限流量,没有广告的5D6D,在发展过程中经受着内外的各种压力发展到现在,实属不易。

    2009-12-08
  • 不惜血本:中移动30日起暂停所有WAP合作伙伴计费

    中国移动29日宣布,从11月30日起,对所有WAP类业务合作伙伴暂停计费,并进行全面清理,斩断淫秽色情网站收费链条。
    中国移动总裁王建宙对新华社记者说,对所有与中国移动有WAP业务收费协议的服务提供商和内容提供商,中国移动将自30日起全部暂停计费,并立即从业务名称、业务内容、推广渠道等多个方面开展全面清查,禁止其利用广告联盟等第三方进行业务推广,要求其提供“信息安全责任承诺保证书”,确保其自身内容不能有任何涉黄信息,杜绝与手机淫秽色情网站产生利益关系的一切可能。

    2009-11-29
  • 对网络游戏经济系统的思考

    观点索引——

    ●网络游戏经济系统最重要的一组关系:高级游戏币 – 高级道具 – 普通游戏币
    ●通货指数:一单位高级货币所能兑换的普通游戏币的数量
    ●所谓“通货膨胀”是指通货指数不断升高,根源是:高级道具的相对缺乏与普通游戏币的持续增加
    ●通货指数升高与普通游戏道具价格下降同时进行,意味着游戏难度增大,这是所谓“通货膨胀”的危害根源
    ●玩家心理暗示的影响贯穿于整个游戏生命
    ●玩家积累游戏币的偏好源于消费应急心理
    ●游戏币产出与系统回收理论是不正确的
    ●某些普通道具在某个阶段价格的反规律表现
    ●观点引申 – 纯时间收费模式的网络游戏理论上不会产生严重的通货膨胀

    2009-10-14
  • 吴裔敏:时长收费乎?道具收费乎?

    最近被这个问题搞得非常头大,一串串正在谈判的新产品,都是时长收费的设计,却要面对道具收费的市场。一会想改,一会又觉得违背设计,好吧,我们把这个问题看清楚先。

    在上次讨论为什么“魔兽世界”不能改成道具收费的话题里,我们已经将游戏设计与收费制度的联系看得清楚了一些。时长收费制度的起源其实是单机游戏卖客户端的衍生,将用户定义为长期使用产品内容的人群,由于网游的持续服务特征存在,于是持续收费就顺理成章了。

    2009-07-25