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HTML5游戏为何成为讨论焦点?谈几个真相
近期,随着几家游戏引擎公司、数据公司乃至平台在行业内反反复复谈及HTML5游戏今年可能爆发的情况,行业的注意力也开始被H5所吸引,H5为何今年有了这样的行情?能否真正爆发?需要有人出来解释,gamelook今天就按我们了解的情况来做一番解释,谈五个台面上大家不愿意说的真相。
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2014年[智龙迷城]收入超80亿人民币
今天(3月23日)GungHo于官网发布了其2014年度的有价证券报告书,数据显示2014年全年《智龙迷城》的总收入(包括手游、3DS软件、周边等)超过80亿人民币。从平台收入比例来看,GungHo旗下手游在App Store方面的收入同比增长15%、达到795亿日元(约41.2亿人民币)Google Play平台收入同比增长4.3%、为850亿日元(约44.1亿日元)。
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[怪物弹珠]1月营收6.9亿 ARPU超40元
《怪物弹珠》和《智龙迷城》斗得如火如荼,资本市场对GungHo和mixi两家公司的态度却并不像榜单排名那样扑朔迷离。不少投资者认为《怪物弹珠》或许在3月就将迎来产品收入的峰值,然后开始下滑。而反对派则认为《怪物弹珠》仍然有上升空间,因为目前的ARPU在780日元(相当于人民币40元),而《智龙迷城》巅峰期的ARPU为960日元(相当于人民币50元)。
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日本Goolge Play排名核心收入数据解读
最近GameLook在日站上看到一份最新的Google Play畅销榜总榜排名与收入关系,2014年3月份的时候这户人家也公布过一份相同的报告,不过两份报告的数字相去甚远,今天我们就来解读一下日本Google Play畅销榜,看看日本手游市场都有哪些特征,又出现了怎样的变化。
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晒:龙之力量开发商三款iOS游戏12月收入
中国区iphone TOP10游戏12月结算后分成总计544.8万美元。#1《龙之力量》#3《雄霸天地》#15《三国志》iPhone版12月分成后收入分别为89万美元、66.8万美元、24.8万美元,iPad版12月分成后收入为44万美元、15.6万美元、1.5万美元。
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程炳皓披露开心网营收:明年收入翻番
开心网(Kaixin001.com)周四称,预计今明两年公司收入将翻倍增长,其中今年将达2000-3000万美元,同比增长1-2倍,2011年则有望再增长一倍。该网站注册用户已逾9000万,目前平均每月新增约300万注册用户,预计将在今年底或明年初增长至1亿用户。
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淘米网今年营收将破1亿元:线下收入占10%
10月8日消息,今日淘米CEO汪海兵对外透露,目前淘米卡通形象授权产品销售额已经超过了一亿元,公司线下业务收入已经占到其总收入的10%;同时淘米网络还首次发布了公司相关营收数字和线下业务发展战略。