掌机市场分析/报告/数据 相关的文章
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都是手游的错?日本掌机游戏市场或将饱和
念书的时候“事物的发展不以人的主观意志为转移”这话给当时的笔者留下了很深刻的印象,近两年游戏行业的一些变化也再次让笔者深感这话的正确性。2015年5月日本总务省发布了《2014年 情报通信媒体使用时间及情报行动的调查》报告,数据显示日本掌机市场接近饱和,而如日中天的手游则被认为是压迫掌机市场的“罪魁祸首”。
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2014年度便携游戏报告:Android份额75%
Android平台占据2014年75%的智能机市场份额,游戏占iOS下载总量的30%,占Google Play下载总量的40%,但双平台游戏收入占应用总收入的80%以上。亚太地区是iOS收入的主要来源,占比超过了50%,不过,亚太地区的Google Play收入比例有所下滑,以下是GameLook编译的完整报告内容:
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VGCharts:14年全球主机销量近4500万台
近日,海外游戏网站VGCharts发布了2011年至2014年的主机销量,从时间线上来讲,WiiU作为第一款次时代主机,虽然因为搭配Pad以及Wiirote的玩法受到玩家的好评,但由于自身硬件的落后加之没有足够的第三方支持,自2012年11月上市以来,主机销量始终不见起色。PS4作为次时代主机中最为畅销的主机,累计销量已经突破1千8百万台了。而XboxOne则因为在2014年开启的降价策略获得成功,在欧美的单周销量多次超越PS4,累计销量也超过千万。
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2019年PC和主机游戏收入降至410亿美元
Juniper Research的报告显示,PC和主机游戏市场很快会出现下滑,从今年的全球465亿美元收入,到2019年降低为410亿美元。虽然出现了12%的缩减,但PC和主机市场依然占据2019年游戏总收入的半数以上(410亿美元为PC和主机游戏收入,并非所有游戏总收入)。Juniper预计掌机游戏收入到2019年会达到22亿美元,云游戏市场将从今年的2.81亿美元增长到2019年的10亿美元规模,但并不改变整体游戏业格局。
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掌机!任天堂喊你出来救场!
最近这段时间关于任天堂的各种新闻和小道消息不绝于耳,而这些消息都不约而同指向“掌机”这个关键词。想想当年GameBoy单骑救主救任天堂于水火、DS和Wii双拳齐出助老任再次纵横业界,似乎任天堂的每次逆转都与“掌机”有着密切的关系。
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手游如日中天 掌机明日黄花
任天堂DS是最为成功的掌上游戏机累计销量达到了1.5亿台,PSP则累计出货量7522万台,然而今年三季度全球智能手机一个季度的出货量就达到了1.79亿台,iPhone一个季度的销量就超过了3DS累计销量,而PSV的销量只能是这些智能机巨头的零头。
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3DS掌机价格下降致游戏软件销量猛增
由于3DS掌机降格下降,本周许多3DS游戏软件的销量相当可观。Pokemon Rumble Blast 《超级神奇宝贝大纷争》和The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D《塞尔达传说:时光之笛》均跻身了销量榜前十名。
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任天堂3DS在线商店eShop 6.6北美上线
日本任天堂3DS在线商店eShop的发布时间一推再推,现在终于确认北美eShop 将于6月6日正式上线,欧洲和日本eShop紧随其后,将于6月7日上线。eShop的推出也算顺应了时代,跟苹果appstore类似,任天堂将进入store时代。
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分析称手机游戏将冲击掌机游戏售价
近三年掌机游戏软件每件平均售价39到41美元,而掌机游戏软件的销售量同期减少了13%,导致总收益的减少。3DS掌机仍有和手机抗衡的本钱,任天堂正在筹备开发3DS掌机网上商店,但是苹果的手机平台和智能机还是对任天堂等公司造成了威胁。
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任天堂3DS掌机开卖24小时内被破解
日本任天堂最新的3DS掌机在发布24小时后即被黑客破解,黑客利用DS (R4)卡就可以在新的掌机上玩任天堂的老游戏。任天堂在3DS上建了一个‘白名单’,那上面有所有能在3DS上运行的游戏名单。R4团队修改了这个名单,从而可以在3DS上运行他们的R4卡.