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销量破300万套、好评率95%的《挺进地牢》为何如此成功?
把Roguelike做成了弹幕射击
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发布3年 独立游戏《挺进地牢》销量突破250万份
玩家还是认玩法的。
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年收过亿:像素风弹幕射击RPG[挺进地牢]
去年4月份的时候,我们曾介绍过一款叫做《挺进地牢》的独立游戏发布三天的收入就接近2000万元,这个融合了RPG和弹幕射击元素的像素游戏在8个小时里就让开发商Dodge Roll实现了盈利。最近,该公司表示游戏的销量超过了100万套,也就是说,即使考虑到折扣和汇率因素,《挺进地牢》的年收入也很可能超过了1亿元。
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首周2000万:[挺进地牢]制作人谈设计思维
一周前,我们介绍过一款融合了射击玩法和RPG元素的独立游戏《挺进地牢(Enter the Gungeon)》,这款由4人组成的独立团队Dodge Roll研发、Devolver Digital负责发行的独立游戏不到一周即获得了20万销量,收入超过了1940万元,获得了超过91%的好评。最近,《挺进地牢》制作人Dave Crooks在接受采访时介绍了游戏创作背后灵感以及游戏内的一些玩法背后的思考:
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独立游戏大作发行商Devolver:只有6名员工
对于刚刚成立不久的Devolver来说,可能很多人都没有听说过,不过,该公司近年来发布的一系列独立游戏取得了巨大成功,比如《Downwell》、《Talos Principal》、《Shadow Warrior》以及《挺进地牢》,都取得了非常不错的成绩,但作为一个发行商,该公司只有6名成员,该公司表示,作为一家独立公司,他们看到的情况是,独立游戏行业一年比一年更好,不存在所谓的‘独立游戏末日’现象。
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射击+RPG:[挺进地牢]一周收入破1940万元
最近,一款融合了射击玩法和RPG元素的独立游戏《挺进地牢(Enter the Gungeon)》迅速进入了Steam平台的销量排行榜前列,发布不到一周即获得了20万销量,收入超过了1940万元,获得了超过91%的好评。据gamelook了解,该游戏由4人组成的独立团队Dodge Roll研发、Devolver Digital负责发行,游戏主创Dave Crooks并不是游戏开发者出身,但通过多年的历练和团队打造,终于实现了做独立游戏的梦想。