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报告:手游营销核心指标eCPM崩盘,乐了买量游戏、苦了卖量超休闲
有人欢喜有人忧。
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版号未发,一季度买量游戏总量同比大减20%
新血不足。
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转化率相差40%:测试和调整广告内容不容小视!
常常会有这样的情形,网站上一些很微小的改动就会造成转化率的巨大变化。两个不同的网站口号,转化率相差数倍,图片位置从左调到右,也可能使转化率立即提高几成。
在哪个网站上购买广告带来的点击和销售最多?怎样的广告措词效果最好?来自哪个搜索引擎的流量转化率最高?首页口号怎么做最好?不同的图片对转化率又有什么影响?
所有这些,都可以通过技术手段进行准确实时的测量。在测试中找到最高效的组合,你的投入才不会浪费在那些转化率低的流量和网站元素上。 -
广告投放优化:用户搜索行为及KPI转换
很多广告主及营销顾问在利用网站分析工具优化媒介投放,大多是根据营销媒介到KPI转换、及网站停留时间和跳出率等数据来作为决策依据。这看起来似乎没有问题,但是很可能这种方法持续来优化广告媒介投放只会让您网站的KPI转换越来越少。为什么这么说?请仔细看下图,有关用户行为路径。
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切勿迷信:论网游广告投放的三个误区
Gamelook专稿 发自上海 文/Rare
互联网于中国高速发展至今,各类新兴媒体层出不穷。有兴必有衰,年年岁岁各不同,沉淀下来的媒体往往已经百炼成钢,各具特色雄踞一方。如何选择媒体,如何在投放中脱颖而出,成为各大厂商绞尽脑汁考虑的问题。
误区一:专业媒体必定好于普通媒体
误区二:名气大=效果好
误区三:投放的是广告 -
四个新招:广告也是收入 把网游推广做成盈利模式
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
当前对网游市场人而言,最痛苦的莫过于媒介成本越来越高,单个用户获取的成本正在飙升,入不敷出屡见不鲜。不过,根据笔者的观察,发现正在浮出水面的4个趋势,这些新招您可能见怪不怪,但如果换一个角度来理解,各位读者可能会发现,这些实质是广告的模式换回了收入,而投入可能是0成本或者能够实现推广的盈利。
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柯细兴:关于效果整合营销的一些珍贵数据
作为我们来讲,亿玛如何去做营销,在营销里面我觉得前面的环节我听得蛮认真的,营销不是独立的。作为在座的各位,更重要的是桂英连和运营,这两个方面是很大程度上影响大家花钱的效果,这两个环节如果做到位了,我们做事情是锦上添花,我们很有信心把它做好,但是我们做的事情和你的运营以及供应链是密不可分的,这三驾马车决定了大家的成败。在座我有400多家B2C,基本上代表了中国的主流。
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五月投放榜 网页游戏终成主角
厂商与产品榜评:
今次厂商和产品榜最亮眼之处,是之前作为装点出现的网页游戏,在五月终成了主角。网页游戏厂商昆仑万维从第三跃居榜首,旗下三款游戏《龙与乡巴佬》、《三国风云》、《武侠风云》均进了产品前十。厂商榜中另一家网页游戏商千橡互动亦有两款产品《天书奇谈》、《帝国争霸》上榜。
网页游戏盘踞投放榜说明了两个问题。其一,五月的确是网游广告市场的一个淡季,大量的广告资源拿来作为联合运营的投入。其二,不论其中真实销售的金额是多少,网页游戏所占的各大媒体的版面是不打折扣的,联合运营商方面的投入也是一样的。而这些投入的广告资源,的确证明了他们对网页游戏的信心。
另外,久未露面的天晴数码(网龙)因为要推新游戏《开心》回到了投放榜中,其中超过一半的广告费投在了《开心》上。由周星驰主演和指导的《开心》广告片,不仅在各大网络媒体上有所表现,电影片头也有插播。