手游 相关的文章
-
日本:午休玩得最多的手游是什么?
最近日本Video Research Interactive针对日本地区午休时人们使用最多的手机APP这一问题进行了一组调查,结果显示LINE以压倒性的优势拿下第一,而但从手游角度上来说的话女性在午休时玩得最多的是《LINE 迪士尼TsumuTsumu》,而男性这边则是《智龙迷城》。
-
日本MMO手游专业户和《阿瓦贝尔OL》
要说日本MMORPG的手游产品的话,大家首先想到的或许都是去年的人气产品《剑与魔法的境界 往昔女神》,但实际上日本手游市场上还存在更早、更纯正的MMORPG手游产品,而游戏的开发商也是一家专注于MMO手游的少数派,今天我们就来聊聊日本MMO手游专业户ASOBIMO和它的产品。
-
万代南梦宫高管:传统开发商如何做好手游
最近刚刚加入万代南梦宫的Jeferson Valadares表达了自己对手游行业的看法,之所以传统发行商只有EA一家在手游获得了成功,是因为很多大佬对于该领域的投入都是不够的,要想在手游领域获得成功,核心游戏开发商和发行商需要多一点对手游的资源和人才投入,少一点吃老本的侥幸心理。请看GameLook编译的内容:
-
[活下去!翻车鱼!] 花样作死手游的成功
日本从来不缺奇葩的人,也从来不缺奇葩的游戏产品,今天GameLook要给大家介绍的就是一款弥漫着花样作死气息的手游。这款名为《活下去!翻车鱼!》的手游产品在全球范围内的下载量已经超过450万,并且曾拿下韩国App Store和Google Play免费榜总榜第一。
-
COLOPL:[白猫计划]正式登录Oculus Rift
去年8月底的时候GameLook就报道过COLOPL率先涉水Oculus Rift的消息,目前来看COLOPL要做VR游戏并不是心血来潮。今天(1月9日),COLOPL于官网发布公告称旗下人气游戏《白猫计划》正式登录Oculus Rift,同时由COLOPL独立开发的Oculus Rift专用控制App《colopad》也同时上线。
-
数据:2014年移动广告收入314.5亿美元
据eMarketer发布的报告显示,2014年移动广告收入将达到314.5亿美元,今年将增长34%。移动广告市场的增长绝大部分是由开发商们推动的,据Flurry的分析透露,消费者们在移动设备上投入的时间已经超过了电视,对于希望获得消费者关注的知名品牌来说,移动平台已经是他们市场营销综合策略必要的一环。
-
日本:从电视广告看手机APP宣传策略变迁
昨天GameLook发布了一篇有关元旦期间日本电视广告调查的文章,不知道有没有同学注意到广告投放量排名最高的公司是7gogo,宣传的产品是一款叫做《755》的会话APP。据悉该产品的宣传费用达数十亿日元,而电视广告的播出使得这款产品的下载量在2周内增加了200万。今天我们就从这款生代会话APP来谈谈日本地区手机APP宣传策略的变迁。
-
日本元旦手游电视广告调查 King最‘任性’
2014年日本手游市场一个比较重要的变化就是电视广告成为许多不差钱的游戏公司的重要推广手段。最近Video Research对1月1日~3日元旦期间日本关东地区播放的电视广告进行了一次统计,结果显示King的《糖果粉碎传奇》是这一时期内播放次数最多的手机游戏电视广告。
-
[妖怪手表]叫好又叫座 手游盈利或成难点
“一人得道,鸡犬升天”这个词常被用来形容一个人得势了,周围的人也跟着沾光,这种现象在游戏领域也是不是什么稀罕事。LEVEL-5旗下《妖怪手表》系列因为去年同名动画的热播成为了日本游戏市场上的一匹黑马,而《妖怪手表》的手游《妖怪体操第一》也是升天的鸡犬之一。
-
手游呈现重度化趋势 但轻游戏仍大有市场
近期,一份基于7881游戏交易平台、GPC和腾讯开放平台统计数据的《2014年手游市场年度数据分析报告》在结尾部分指出,2015年手游的第一趋势是“重度化和端游化”;再看近期上线的热点新游,都是经典端游IP改编,这些行业信息无一不在昭示着,手游的重度化是未来趋势已成为整个行业的共识。但在笔者看来,轻与重的优劣并非如表面上那般无可厚非,在整个行业都对重度化趋之若鹜的时候,我们更需要清醒的头脑和理智的思考。