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    虽然有顶级IP、苹果宣传以及创纪录的下载量,但任天堂的《马里奥Run》似乎从发布就注定了收入的瓶颈,最近外媒对该公司财报分析发现,从过去的两个季度里,任天堂直接手游收入约为1.5亿美元,而且《火焰纹章》手游后来居上,成为了收入主力。

    2017-05-05
  • 调查:42.6%的日本手游玩家首选竖屏操作

    报告同时也对535位手游玩家进行调查,其中约有42.6%的玩家表示无论竖屏还是横屏的操作模式都能习惯,除此之外,还有42.6%的玩家表示在选择手游作品时更倾向于竖屏的操作,而喜欢横屏操作的玩家只占到13.6%。这主要是因为,日本用户的游戏时间就主要集中在上下班的电车上,其电车用户密度比国内要高,不抓住辅助设施扶稳容易造成麻烦。在这样的游戏场景下,单手操作的竖屏有着明显的优势。

    2017-04-10
  • 59亿美元被收购之后:King将推[使命召唤]手游

    2015年11月初,动视斥资59亿美元收购手游开发商King的消息引起了全球轰动。在被动视暴雪收购一年多之后,《糖果传奇》开发商King最近终于正式开始了3A大作IP系列手游的开发,该公司在其招聘网站透露,斯德哥尔摩研发团队正在研发一款《使命召唤》手游,并且希望做成一个“让粉丝们玩很多年”的游戏。

    2017-04-07
  • 经验:手游开发者最常犯的四大错误

    随着手游市场的成熟,越来越多的开发者意识到,游戏的成功并没有一个可以适合所有人的法则。不过,对于尝过失败的大多数开发者而言,不少失误是很多人都犯过的,芬兰资深游戏业营销人士和企业家Jukka Hilvonen此前在博客中表示,从这些常见错误中汲取消息实际上可以提高成功的机会,以下是他列出的四个常见的失误:

    2017-03-20
  • 观点:如何最大化你的免费游戏IAP收入?

    对于有些开发者们来说,在他们的免费游戏里,最容易忽略的一些事情可能是:介绍游戏内物品的优势、鼓励更长的玩家游戏时间和奖励最有价值的玩家。在伦敦的TIGA活动上,Amazon技术专家Mario Viviani分享了自己的看法,他表示,有些应用的IAP收入远远达不到应有的水平,因为开发者们没有清楚地解释这些物品所带来的好处。

    2017-02-23
  • 你的游戏能赚多少:手游收入预测的5个建议

    如果你正在为移动平台研发游戏,带有服务模式的免费游戏可能是最大化收入的方法。尽管付费游戏也有成功的可能,但手游市场绝大部分收入都是由免费游戏创造的。付费游戏必须在玩家体验之前卖出去,而免费游戏则需要向玩家证明这些游戏值得他们投入和参与。所以,以下五个建议可以帮你了解自己的手游收入潜力到底有多大:

    2017-02-20
  • 浮躁的玩家:手游玩家30日流失率达95%

    据AppsFlyer最近的应用用户参与度报告显示,下载应用30天之后,95%的手游用户都会流失。该报告还发现,应用的平均七日留存在10%至12%之间,30日之后就降到了4-5%。该报告数据统计了5000款应用,涉及安装次数35亿次。

    2017-02-17
  • 尝到甜头:任天堂将开放更多手游合作机会

    在任天堂最近发布九个月财报之后的投资者问答中,该公司管理层回答了未来在手游领域的一系列问题,并表示会开放更多的手游合作机会,很显然,发布不久的《马里奥Run》和《火焰文章:英雄》的表现让任天堂尝到了甜头。

    2017-02-08
  • 预测:可玩广告或成2017最热门营销方式

    在如今的移动广告生态系统,透明度、可视度以及参与度是一款应用成功的关键因素。2016年如此,2017年更甚。考虑到这些因素,移动广告营销公司AppsFlyer预测数字广告成本今年会持续增长,该公司还表示,2017年最大的一个趋势就是可玩广告将迎来爆发式增长。

    2017-02-07
  • 给开发商提高手游付费设计的10个建议

    海外数据分析公司预计,2016年手游市场规模突破了410亿美元,这比整个Facebook在2015年的总收入两倍还要多,所以不管你规模大小,都无法忽视货币化的问题。手游分析公司Statista发现0.19%的大R玩家占据了所有付费玩家总消费额的48%。虽然大多数玩家在总收入额当中的贡献比较低,但对于开发者而言,实际上意味着还有98%的潜在待开发用户。

    2017-01-13