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    近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2014年中国手机网民娱乐行为报告》。 “低头族”日益成为社会媒体关注的热点,报告结合这一热点,对手机娱乐产业的发展进行了分析。从报告可以看出,用户对于手机娱乐的依赖性越来越高。另外,手游行业的争夺热点则变成了优质知识产权,手机游戏正向着重度化、精品话的趋势发展,寻求差异化的游戏体验和玩法才能在未来的竞争中脱颖而出。而对于像腾讯、小米等这样的企业,纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进。

    2015-07-13
  • 姜祖望:创业需赛马机制 单点突破打破垄断

    7月5日,2015年GameLook首届“创业营”活动在上海正式举行。随着中国手游业进入发展的第三个年头,中小创业团队生存愈发艰难。据不规则统计,2015年中小创业团队数量从2014年的13000多家锐减至6000多家,而产品上线后的死亡率非常之高。另外,随着资本的退潮,导致中小团队拿投资变得越来越困难,很多团队的失败,最终输在了资金上。此次活动,gamelook邀请到中财中投 董事总经理 姜祖望,为大家详细的分析了目前中小团队的生存窘境,以及如何快速的拿到投资。

    2015-07-13
  • 2014手游行业趋势报告:剖析市场十大趋势

    今日,360手机助手发布《2014手游行业趋势报告》,该报告以360手机助手的海量数据为依据,通过对游戏用户的行为习惯及偏好进行分析,总结出手游行业十大趋势。中国手游市场步入高速轨道,预计2014年全年收入将达260亿元,2014年上半年手游行业留存率平稳,其中动作类游戏留存率最高,有IP的游戏在下载量和收入方面较无IP的游戏有明显优势,游戏玩家兴趣多元化,其中以躲避跑酷,休闲益智等轻度游戏最受玩家欢迎,市场竞争激烈,Android用户获取成本逐渐提高.

    2014-09-24