手游营销 相关的文章

  • 开发商们手游营销最容易忽略的几个点

    很多开发商们都在研发一个可以成功的应用或者手游,他们做出了非常不错的概念创意、认认真真的投入了资金和时间,经过了一遍又一遍的测试,然后准备发布。那么,你可能忽略了什么呢?那就是如何为你的游戏进行推广。以下是App Promo公司CEO Gary Yentin提出的几个最容易忽略的点:

    2015-03-27
  • 建议:开发者做手游营销需要考虑的7个问题

    在前不久的GDC大会上,移动广告平台Chartboost分享了一些业内开发者们做手游比较关心的问题,最近,外媒整理了其中的七个问题,希望可以给考虑做手游的开发者们提供一些建议,请看GameLook编译的内容:

    2015-03-20
  • 积分墙四个段子:为何[刀塔传奇]不买积分墙

    曾经的冲榜利器:积分墙广告,眼下有一些萎靡,折射出的广大手游公司在新投放环境之下的手足无措感。最新gamelook接触到了几个新段子,值得大家去反思积分墙的作用,同时更加提醒手游发行需要重视营销、预热工作。积分墙虽好、上瘾之后只会让产品越来越在营销上掉队,同学们,该捡起营销了。

    2014-11-17
  • 游族方师恩:[女神联盟]手游的娱乐化营销

    11月8日,由PP助手主办、GameLook协办的“机遇·合作·共赢”主题分享会将于上海正式举办,本次活动将以手机游戏为话题,围绕近期的行业热门新产品和手游市场变化趋势进行探讨交流。“手游就是手游,更像端游而不是页游。”在页游时代声名鹊起的游族网络,其副总裁方师恩在此次活动上分享了游族在《女神联盟》手游“视觉系”营销的经验,并做了《“女神粉丝”的营销之道》主题演讲。

    2014-11-11
  • 北美手游市场营销不可不知的3大趋势

    随着假期季的再度临近,可能很多人都在考虑第四季度投入更大的市场营销力度。但作为手游市场营销者,值得我们注意的是手游生态系统方面更为宏观的问题,因为这将影响到接下来的新年和更长远的时间。以下我们就3个方面来说一下北美市场的趋势,帮助市场营销者们在未来做营销计划或者预算时有更好的了解:

    2014-10-17
  • 观点:你知道手游的核心媒体在哪里吗?

    在端游的营销中,垂直类媒体一直是不可忽视的一环。从过去到现在,有多少游戏公司的PR人员,为了能在17173上争取到一个头条或一个图文而绞尽脑汁,使出浑身解数。大家很清楚,17173在端游营销中有类似于CCTV的作用,其覆盖了几乎所有的Hardcore用户,其一个红头的效果几乎能顶上一个动态全屏的广告。我们不禁提出这个问题:手游的核心媒体在哪里?

    2014-07-23