手游研发 相关的文章
-
EA CEO来了段中式吐槽:“做手游买量贵回本长、高风险难盈利”
为什么这么说?
-
独立开发者:详解3天完成的手游研发过程
随着研发工具越来越多,游戏制作越来越方便,尤其是手游研发。最近,海外开发者Adriano Baglio在博客中讲述了自己3天用Unity做出一款手游的经历,对于希望学习和做手游研发的童鞋们来说应该是有所帮助的,以下请看完整的博文:
-
手游团队主程:比代码更重要的是团队管理
对于游戏研发来说,似乎技术倾向最重的就是代码团队,然而,最近一名来自独立手游工作室的主程序Ariel Madril Tota5在博客中表示,作为游戏研发团队的主程序,虽然强大的技术是必须的,但或许更重要的是与团队之间的沟通和对团队成员的管理,在博文当中,他分享了处理不同情况以及事情之间的方式,对于中小团队的主程序们来说,或许是非常值得参考的,以下是博文的完整内容:
-
做过[暗黑3]拿过苹果推荐 为何还是败了?
最近,一位从业13年、参加过《暗黑3》、《瑞奇与叮当》以及《无尽的任务》等大作系列研发的资深开发者(Jake Sones)在博客中表示,尽管他做了一个不错的游戏、拿到了苹果推荐,也投入了市场营销预算,但第一款手游还是失败了。他在总结中表示,虽然收入并没有能够收回成本,但这一年的手游研发学到的东西是过去很多年都比不了的,以下请看Gamelook编译的博文:
-
观点:游戏是最有趣的媒介 开发者需要信心
在最近的GCAP(Game Connect Asia Pacific)大会上闭幕式上,Vlambeer公司的Rami Ismail认为,开发者的信心非常重要,在游戏研发过程中,热情和动力是靠自信心支撑的。他说,信心就是,勇于向别人交流并且倾听他们的意见,不管游戏研发是在什么阶段,这样你才能在机会来到的时候抓住,也可以形成自己的观点。
-
King高管谈做手游:找合适的人做正确的事
最近,King公司斯德哥尔摩办公室的首席创意总监Sebastian Knutsson对于King的新作品和公司未来的发展接受了采访,他还对手游的未来进行了讨论,在谈到手游成功的时候,他表示,作为开发商,最重要的是把握你用户最多的平台,重视对公司最有价值的平台。King希望保持团队的灵活性并且把团队规模保持在可控的范围内,要找到合适的人做正确的事情,而不是快速把人头数增多。如果不能招到合适的人,再多都没有用。
-
资深美术师:3A转手游研发需要注意的方法
做手游与PC和主机游戏研发是非常不同的两个过程。虽然所有平台游戏研发的目标都是以玩家体验为主,但移动平台的特性是不同的,需要和主机、PC游戏平台完全不同的美术师和开发者。很多情况下,传统游戏研发的经验可以让手游开发者们陷入困境。如果你是一名3A游戏美术师或者开发者,并且希望转入移动游戏研发领域,在为手游平台研发之前,一定要考虑转变以下的做研发方法: