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报告:策略和RPG类占美国手游总收入30%
虽然移动应用市场的竞争越来越激烈,但机会仍然很大。比如,新智能机用户首周安装游戏的数量比其他任何类别的应用都高很多。想要在日益拥挤的手游市场立足,移动游戏发行商们需要了解这个市场的机会和风险,这些数据还可以帮助手游开发商衡量应用是否成功,并且找到可以提高的领域。最近,移动应用市场分析公司SurveyMonkey在新发布的报告中介绍了美国地区的手游下载、使用率和额参与度、收入以及市场份额等数据。
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DataEye:中国手游市场规模将达429.2亿元
近日,DataEye发布《2015 Q3手游数据报告》。报告显示,2015年上半年,中国移动游戏市场规模达到209.3亿元,预计全年中国移动游戏市场规模将达到429.2亿元,增长率达到56.1%;而在用户方面,2015年上半年,中国移动用户规模为3.66亿,已经超越PC端游和网页游戏,成为最大的游戏用户群体。
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TalkingData:2015年3月移动游戏数据
近日,TalkingData移动数据研究中心发布了2015年3月移动游戏数据,报告从付费率、用户活跃率、留存率以及游戏市场等多个方面分析2月份各类型游戏的数据。在付费率方面,3月角色扮演与棋牌类游戏依然是付费率较高的两个游戏类型,多数游戏类型的付费率较2月有所提升,其中,Android平台策略类游戏付费率增长最显著,棋牌游戏在两平台的付费率均有明显增长,休闲、角色扮演、动作类游戏的付费率亦有所提升。
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报告:新兴的东南亚市场 手游的新领域
昨天,App Annie发布了题为《新兴的东南亚市场:手游新领域》的报告,针对东南亚市场的手游下载量、收入等方面进行了解析,该报告显示,在2013-2014年之间,东南亚地区的手游下载量同比增长了45%,是韩国的3倍;收入同比增长了一倍以上,但仍只有韩国的25%左右。Google Play下载量是iOS的4倍,但收入方面App Store依然是Google Play的1.3倍。以下请看Gamelook编译的报告内容:
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2013年中国手游玩家5.28亿 付费玩家10%
最近TalkingData发布的报告显示,截至2013年第四季度,中国地区的智能机和平板活跃设备数量达到5.5亿,其中5.28亿是手游玩家,核心玩家数量(每日玩手游时间超过1小时的玩家)比例占手游总玩家数量的28%,9.76%是付费用户,Android收入占比达到50.3%,首次超过iOS。
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正确使用手游分析数据的7个方法
通过数据分析,手游开发商们可以清晰的看到自己手游的表现,也可以知道如何增加游戏的价值并且能提前看到未来发展中的挑战。以下是手游营销平台Leadbolt公司CEO Dale Carr给出的7个方法,可以通过数据分析帮助手游开发商们提高用户参与度、增加收入并且帮助你的手游成功:
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当乐10月报告:[暗黑女神]ARPU达190
当乐游戏中心发布了10月手游数据,本月,卡牌产品发布量仍然一路高歌猛进,新产品发行数量稳稳占据一半份额;《天龙八部3D》作为IP产品的代表表现十分抢眼,次日留存率高达65%,并在上线第一个月就冲上了网游收入榜前三甲。