手游市场 相关的文章

  • 雷军:手游市场能达万亿 精细化运作刚开始

    事实上,在今年金山内部的几次战略讨论会上,雷军谈了自己的观点,手游产业只是第一个阶段也就是解决野蛮成长的时间过去了,第二个阶段的精细化运作才刚刚开始。在这一点上雷军提出了一个关键问题,他认为手游一定要解决社区问题,才能够有更好玩的内容和更加强的运营周期。因为手机网游的本质是“游戏+社区”。手机网游的乐趣在于玩家间的交互,其中很重要的一块组成部分就是社区交流。但现在,很少有手机网游实现这一点,导致手机网游的乐趣比PC降低了许多。

    2015-12-29
  • 2015年印度手游市场规模或达4.16亿美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着欧美手游市场的持续成熟与饱和,大多数的游戏开发商们都把目光放到了东方市场。在过去的一年多里,我们看到了中国市场的…

    2015-11-24
  • 全球手游市场250亿美元:美国第1中国第3

    据业内调研公司EEDAR的数据显示,目前全球的手游玩家数达到了15亿,预计年收入规模将超过250亿美元,占据全球游戏市场总规模的30%。亚太地区仍旧是全球最大而且增长最快的游戏市场,占据了全球接近50%的玩家数和56%的收入份额。从具体的地区来看,美国手游市场以54.1亿美元居全球之首,日本以51.6亿美元居其次,中国50.1亿美元排名第三,韩国手游市场规模为13.7亿美元。

    2015-11-13
  • 部分渠道KPI面临完不成 明年或遇大作荒

    2015年整个行业的增量被ARPG、MMO、电竞手游所抢夺,这些顶级重度手游产品支撑着整个大盘收入继续高速增长,如果没有梦幻、大话、热血传奇、拳皇、全民奇迹、COK、及FPS游戏出现,gamelook估计整个2015年国内手游市场至少要减少50-80亿的收入,今年手机网游市场的增长来源于这些大作,但同时也为手游行业2016年的增长埋下了隐患。

    2015-11-10
  • SuperData:亚洲手游市场规模140亿美元

    据业内调研公司SuperData发布的2015亚洲手游市场报告显示,该地区拥有12亿手游玩家,手游市场规模140亿美元,占据全球总市场规模(249亿美元)的55%,其中最大的三个市场:中国、日本和韩国占据了亚洲手游市场总收入的90%,SuperData预计,截至2018年,新兴市场将占据亚洲手游收入增长额的46%,随着智能机市场的饱和,中日韩三个地区的收入增长已经减缓。

    2015-11-06
  • 日本女性向手游崛起 “idol”元素成为爆点

    2015年转眼已经过去大半,在前三个季度中日本手游厂商依旧保持着较高的新品上线速度,但从榜单整体来看已略显固化,56%的产品已经上线超过1年,22%的游戏上线更是超过2年。相较国内火爆的动漫类IP,日本的玩家似乎对此并不感冒,游戏IP改变的产品远高于动漫类的,再次之中SE更是继承了BNE的IP大厂名头,高收入产品都是游戏类IP作品。

    2015-10-13
  • 2015Q2六家上市公司总收入同比仅增长1%

    欧美以及全球手游排行榜的固化已经是人尽皆知的事实,随着手游市场步入了成熟期,相当一批开发商的收入增长也开始减速,据Zynga亚洲CFO Atul Bagga透露,包括DeNA、EA、Glu、Gree、King以及Zynga在内的6家上市公司的综合收入在2015第二季度仅仅增长了1%,而去年同期这个增幅为25%,2013年第二季度的增幅为367%。

    2015-09-21
  • 2015年二季度日本主要手游厂商业绩对比

    近两周,日本各大手游厂商都发布了其2015年第二季度的财报,乘此机会我们也对日本的19家移动游戏的厂商的业绩进行分析比较。在第二季度中,mixi在营业利润方面已经成功反超GungHo,并与其拉开差距,夺得日本第一手游公司的宝座。另一方面,我们从数据中看到,在日本19家手游公司中只有5家公司的营收已经营业利润出现增长的势头(其中2家是赤字环比减小)。

    2015-08-19
  • 抓住那个白袍长老!中东手游市场概况

    都说日本人在手游上花钱是全世界最猛的,但如果说地球上存在一类人比我们的岛国邻居花钱更狠的话那他们会在哪里呢?答案很有可能是中东地区。由于特殊的地理和文化因素影响,阿拉伯人的娱乐通常集中在“车”、“电视”、“游戏”这三个方面,日本游戏分析师认为阿拉伯游戏市场或将在3~4年后爆发。

    2015-06-29
  • metaps:韩国手游市场2015年报告

    6月22日,metaps于官网发布了《韩国手游市场 2015调查报告》,数据显示韩国手游市场规模达到2.4兆韩元(相当于130亿人民币)、超越PC游戏,其GooglePlay市场规模位居全球第三,高频付费用户比例为13%、高于美国和中国。作为亚洲地区同时也是全球范围内手游市场规模排得上号的国家,了解其手游市场的状况也是非常有必要的。

    2015-06-24