手游市场 相关的文章
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2015年日本手游市场630亿元 居全球第一
自2015年底以来,就有不少数据统计机构表示,中国的手游市场将在今年超过美国成为全球第一。但对于不同的数据统计机构来说,由于算法不同往往导致得出的结果不一样。最近,日本两大机构的数字显示,2015年日本仍是全球第一大手游市场,规模达到了95亿美元(约合人民币630亿元),美国和中国(仅iOS)分别以86亿美元和37亿美元居第二和第三名。
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Newzoo发布6月手游榜单 头部固化持续
据Newzoo六月的最新报告显示,Supercell,King,腾讯和Machine Zone前四大发行商的位置自2015年起完全没有变动,这四家公司依然统治着全球iOS应用市场。自去年六月份到今年六月份为止,全球前十名的发行商收入榜单只迎来了两位新成员:网易与Epic War,而事实上,Epic War还是Machine Zone的子公司。六月份,这两家公司的iOS平台总收入足以让Machine Zone位居发行商收入榜第二,仅排在Supercell之后。
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数据:2015中国手游市场55亿美元 超越美国
最近,Niko Partners在博客中表示,中国的手游市场已经从爆发式阶段走向了成熟,虽然在线PC游戏市场仍旧占据最大份额,但其手游规模已经超越了美国。Niko Partners进行的独立调研显示,去年中国国内的手游收入实际规模为55亿美元,虽然高于美国,但和中国国内PC游戏市场的180亿美元规模相比,仍有不小的差距。2012年的时候,手游还只占中国游戏总收入的5.4%,2015年,如果算上出口游戏的收入,这个比例提升到了36.6%,虽然手游的增长还会持续,但这种爆发式的增速或许在长期范围内是不可持续的,随着时间的增长,手游市场的扩张会逐渐减缓。
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2016国内手游市场或648亿元 同比增41%
调研公司Newzoo最近发布了全球游戏市场季度报告,数据显示,2016年将是手游市场有史以来首次超过PC游戏市场规模,达到369亿美元,同比增幅21.3%。该公司预计全球整体游戏市场规模将达到996亿美元,同比增幅8.5%,其中58%的增长动力来自亚太地区,尤其是中国市场,单个区域就占据了全球游戏总市场规模的四分之一,2016国内手游市场规模预计648亿元
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海外游戏开发者眼中的中文圈手游市场
纵览中国手游市场畅销榜,本土自研的产品占据了很大的比重,剩下的海外厂商的产品也多由中国的游戏公司共同发行,用户规模差距过大导致政策不同,市场环境和文化背景的不同使得海外的游戏进入中国市场需要付出更多的努力。甚至就连作为我们近邻的日本,在进军中国市场也是频频遭遇滑铁卢。对此,gamelook也整理了D2CR和(THE)ONE of THEM的演讲,一起来看看日本厂商眼中的中国手游市场究竟是怎样的情况?
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手游市场高速发展 飞流长线运营能力占优
近日,易观智库发布了《中国移动游戏市场趋势预测专题研究报告2016》。报告中分析指出,2015年开始,移动游戏市场趋于理性增长,但仍处于高速发展阶段。随着产业链的逐渐完善及商业模式的愈发成熟,移动游戏进入门槛提高,新品对于有效渠道的需求愈加迫切,大厂结合自建渠道的协同优势愈加凸显。同时,中重度游戏仍然广受市场青睐,其生命周期的保障愈发考验发行商的长线运营能力。
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迪士尼手游部门主管:过度扩张等于自杀
手游市场的规模已经增长到了数百亿美元级别,而像Supercell、King和Machine Zone这样的大作开发商主导了欧美市场份额。应用商店里,每天都有数百款新手游发布,所以在如今的手游领域,开发商们的生存条件越来越艰难。不过,对于迪士尼互动的手游部门主管Chris Heatherly来说,上述所有的问题都是被少数人(至少是投资者们)夸大了的结果,因为手游市场只是和其他游戏平台一样进入了新的阶段,步入了成熟期。
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16年日本手游市场规模将达9450亿日元
数据显示2014年日本移动游戏市场达到8950亿日元,同比增长159.8%。受到2012年上线的《智龙迷城》和2013年《怪物弹珠》的影响,整个市场在逐渐壮大中。要知道在2011年的时候,整个市场只有480亿日元。经历了2015年的平稳发展,到2016年,日本手游市场还将进一步放大,预计将达到9450亿日元的规模。
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预测:2020年全球手游市场规模746亿美元
据市场调研公司App Annie的应用经济生态预测报告显示,2015年手游占据了移动应用市场总收入的85%,达到了348亿美元。在这份报告中,该公司预测全球应用收入将从目前(2015年)的510亿美元,到2020年增至1010亿美元,全球手游收入则将在2016年达到415亿美元,到2020年增至746亿美元,成为游戏市场最重要的部分。
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外媒预测:2016年手游营销的6个趋势
2015年,手游市场出现了几个重要的变化,比如用户购买变得越来越贵,交叉推广成为更多开发商的选择,一部分开发商通过依赖病毒传播的轻度休闲手游获得了可观的广告收入。这些趋势可能决定了目前的行业状态,也有可能在2016年继续,以下是外媒给出的6个预测,主要分为两个方面,其一是顶级收入榜,其二是曝光率。