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自研自发还是代理给发行商?国外手游同行给出了这些建议
对于独立发行人来说,最明智的选择到底是什么?
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是否需要发行商:手游开发商须考虑三因素
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于手游开发商来说,需要做的最基础的决定就是,到底是自己发行游戏还是找一个发行商代劳?从目前情况来看,两种做法都有很…
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独立手游开发者找发行该注意哪些问题?
最近,海外一个名为Instinctx的个体开发者在Reddit开发者论坛中发帖表示,在GDC期间认识的一个发行商向自己提出在Google Play代理他研发的独立游戏,并保证在一个月内获得4万下载量,而条件是(分成后)收入的50%作为交换。他在帖子中问到“这样的交易条件如何,4万的下载量能否让我的游戏在新游戏列表中出现呢?”
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腾讯刘铭:今年预计发布60款精品手游
3月30日,腾讯互动娱乐2015年度发布会在北京国家会议中心举行,在活动现场,腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部副总经理刘铭在现场介绍了腾讯今年即将上线的多款手游新品,之后刘铭女士接受了采访。
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蓝港冯海利:精品手游拒绝野蛮成长
9月25日,2014年第七期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动以手机游戏运营为主题,围绕近期的行业热点产品、和新型渠道进行探讨交流。本次活动感谢蓝港互动的大力支持此次活动,蓝港互动副总裁兼游戏发行中心总经理 冯海利作了《精品手游发行之道 专注全球发行》的主题演讲。
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雅虎日本做手游发行 PK海外发行商
据日本市场分析师Dr Serkan Toto透露,日本最大的在线公司雅虎日本准备进入手游发行领域。雅虎日本成立于1996年,由雅虎和日本软银共同成立,目前市值220亿美元,拥有5000名员工,每月活跃用户达2800万,虽然至今为止尚未发布过任何的手游产品,但他认为如此大规模的公司进入日本手游发行领域势必会造成市场洗牌。
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发行大不同 日本渠道商眼中的APP市场
游戏行业进入手游时代之后,全球化发行的门槛降低,越来越多的游戏公司将视线放在了海外市场。来自国内大佬们的数据和指点我们都听得比较多了,但如果换一个角度从其他海外地区的市场来看同样的问题的话,或许会有不少新的发现,今天GameLook就和大家分享一则日本Metaps的CEO佐藤航阳的专访,看看他眼中的全球APP市场又有哪些我们不曾注意的地方。
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蓝港王峰:未来3年投5亿元做手游发行
7月31日,蓝港互动CEO王峰在2014年WMGC上发表主题为“如何应对行业巨变 蓝港互动‘自研+发行’双拳战略”的演讲。同时,他在演讲中公布了“蓝港互动好游戏100”计划,即在3年内投资5亿元,代理发行至少100款高品质的移动游戏产品。王峰还透露在过去两年中,蓝港互动积累了200多家的渠道平台和合作伙伴,自主研发与代理发行的产品都能够快速分发到各处。
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中手游应书岭:2014构建全球发行体系
中手游应书岭:2014构建全球发行体系,开始全球化的拓展。目前,已经储备三款产品,六大发行团队,寻找优秀的供应商,搭建一个全球化开发者合作平台,旨于成为手游行业的产品合作标准的制订者和领导者。