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  • 台湾移动运营商争抢市场:3成用户买手游

    智能手机销售量急速窜升,手机游戏瞩目程度跟着提升。根据资策会 MIC 研究,台湾手机用户中高达三成的比例,会透过手机购买行动游戏,是行动娱乐消费之首。中华电信方面, Hami 目前也推出 10 款高画质精致游戏,用户下载累计已超过 80 万次

    2011-04-26
  • 2010日本手机游戏市场规模?

    2010年社交游戏迅速发展,今天市场规模的增长很有可能超过10%。一方面社交游戏的普及和壮大会占据CP的市场份额,另一方面能够给用户提供的服务增加了,市场变得更加丰富灵活。从DeNA的结算发布会的资料来看,mobage的游戏相关销售额,在2010年1月-12月达到了655亿日元

    2011-04-26
  • 时评:中国手游市场短暂下滑不必慌张

     2011年1月底,Enfodesk易观智库产业数据库发布了《2010年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据,其中提到,2010年第4季度手机游戏市场规模出现了较为明显的下滑,市场规模为8.77亿元,环比下滑4.9%。

    2011-04-08
  • Zynga首席设计师:下一步将征服手机游戏

    Zynga 首席游戏设计师Brian Reynolds称:”我们非常关注手机游戏领域,认为它是我们今后业务发展的一个主战场。” 手机游戏领域首先得提供更为便捷而无障碍的分享内容,只有解决了这个问题, Zynga 才有望真正抓住这一领域的发展机遇。

    2011-04-02
  • 日韩大型游戏公司如何进军手机游戏?

    在目前国内的几波游戏业“分化”周期中,较早的上市公司往往失去了先机、或者没有占领相应的市场份额,而新的细分领域的出现,成就了一批创业企业。在国内,从webgame的崛起、社交网络所诞生的socialgame都能看到如此的现象。对大型公司而言,面临越来越快速变化的市场,如何才能把握?尤其是江山还未定的手机游戏市场。

    2011-04-02
  • 盛大《星辰变》推出回合制RPG手游

    《星辰变》自3月18日开启修行封测,测试已经持续半月。而在4月伊始,《星辰变》又带给玩家一个惊喜,手机版的《星辰变》回合制RPG游戏已经正式上线了,这可不是愚人节的整人玩笑,而是《星辰变》继小说、网游、卡牌游戏、修行社区、电影之后为广大星迷送上的实实在在的礼物。

    2011-04-02
  • 手机社交游戏公司Z2Live获第二轮融资

    手机社交游戏公司Z2Live在昨天宣布获得第二轮融资,该轮融资由德丰杰(DFJ)领投,曾参与Z2Live第一轮投资的Madrona Venture Group跟投。投资金额不详。该公司开发了IAP模式手机游戏《贸易王国》,目前该游戏位居App Store排名前50,该游戏4个月累计登录超2亿次

    2011-03-22
  • 分析称手机游戏将冲击掌机游戏售价

    近三年掌机游戏软件每件平均售价39到41美元,而掌机游戏软件的销售量同期减少了13%,导致总收益的减少。3DS掌机仍有和手机抗衡的本钱,任天堂正在筹备开发3DS掌机网上商店,但是苹果的手机平台和智能机还是对任天堂等公司造成了威胁。

    2011-03-18
  • PlayPhone推1000万美元社交手游基金

    PlayPhone近期推出了一个1000万美元的社交手机游戏基金,正在海外媒体大肆做广告拉拢开发者,该投资基金非美国地区的开发者也可以申请,近几天TinyCO成功的融资1800万美元、Digtal Chocolate融资1200万美元,可谓振奋了手机游戏公司。智能机平台大火的当下,移动领域从来都不差钱。

    2011-02-28
  • 数字顽石吴刚:手机游戏DEMO重要性

    今日数字顽石CEO吴刚在博客撰文,针对手机游戏行业很多人所忽视的demo的开发,发表了一番看法,他认为:一个成功的手机游戏,需要认真的做好demo,demo的作用是验证项目的合理性,可以用来消除技术上的不确定性。

    2011-02-25