手机游戏 相关的文章

  • 2009年度“金翎奖”首现手机WAP网游

    历经两个月的2009年ChinaJoy年度优秀游戏评选——“金翎奖”已于日前准时封票。在百万网友和最终用户投票评选支持下,各大游戏厂商经过了激烈的角逐后,09年度“金翎奖”的最终榜单也已最终揭晓。值得关注的是,在此次“金翎奖——最佳手机网络游戏”的榜单上,首次出现了、也是此次唯一一款进入榜单的手机WAP网游《天下》。

    2009-10-24
  • 全球规模最大手机游戏开发大奖赛IMGA正式开始!

    在国际移动娱乐领域享有盛誉的第六届国际手机游戏大奖赛(The International Mobile Gaming Awards) IMGA2009今日正式开幕。
    在过去的六年里,国际手机游戏大奖赛因其开创性的创新能力、卓越的质量引领了移动娱乐新潮流,已经成为手机娱乐业的一个窗口,在各种手机平台上都得到广泛关注,如N-Gage, iPhone, Flash, Android, Microsoft, Java, Linux, BREW等。
    游戏开发者现在就可以登陆 www.imgawards.com在线提交作品,与全世界顶尖的游戏出品商和个人开发者同台竞技。

    2009-10-21
  • 视频:体验Iphone手游《EA NBA LIVE 10》

    Gamelook点评:Iphone平台的手机游戏随着3G版新iphone的推出变的日益强大,iphone正日益成为移动游戏市场强有力的品牌,在各位看官还在对手机游戏模棱两可时,不妨看看这段视频,对手游产品有一个更为直观的了解。
    EA推出了旗下游戏大作NBA Live系列2010年iPhone版本游戏,这也是EA首次将NBA Live系列游戏引入手机领域,在PC、PS3以及Xbox平台都颇具影响力的EA NBA Live系列已经走过了十余个年头。

    2009-10-20
  • 韩国运营中游戏公司1680家 网游平均开发22个月

    韩国文化产业振兴院统计,截止2008年年末韩国国内在册游戏企业4573家,2009年7月末为止,实际运营中的的企业有1680余家。在占开发比例最高的网络游戏制作公司的调查中,开发一款网游平均需要耗费21.9个月的时间,平均投入人力达21.3名。

    2009-10-13
  • 第一视频1.68亿元收购手游厂商Dragon Joyce

    公告披露,本次收购总代价为人民币1.68亿元,第一视频将以4000万港元现金及发行100789333股代价股份的方式来支付。

    第一视频在公告中表示,本次收购将为双方带来更多的协同效益及机遇,第一视频方面认为,Dragon Joyce专注于服务低成本的国内品牌手机市场,其用户通过通信传媒可能成为手机购彩及时时彩产品的博彩爱好者,所以Dragon Joyce与其业务在策略方面极为配合。

    2009-10-12
  • EA畅销大作《Rock Band》即将登陆Iphone

    Gamelook专稿 发自上海

    据国外媒体最新消息,EA的畅销大作《Rock Band》即将在Iphone平台发布,有关此款游戏的详细消息还有待EA具体公布。

    回想较早卡马特大神声称:今后每款大作都有Iphone的份。过不然,EA作为最大的游戏发行商之一,已经开始批量往Iphone移植各类TVgame游戏品牌,而乔布斯也曾列举一系列数据,来表明iphone平台的游戏数量已经遥遥领先于NDS和PSP已达2万款之多(当然,这句话的水分也很多,毕竟Iphone平台较多的还是小游戏,大制作还是太少)。

    2009-10-08
  • 新浪飞扬和大宇合作 年底推出手机《仙剑》

    新浪飞扬近期与大宇资讯达成合作协议,围绕大宇旗下最著名的《仙剑奇侠传》系列展开合作,推出手机版《仙剑奇侠传》的系列产品,预计将于2009年年底在国内上市。

    新浪飞扬,于2005年8月在北京成立,专注于手机游戏开发,成功推出过《燃烧战车》、《楚留香-大沙漠》、《武林外传》、《三国英杰-火烧赤壁》、《东方快车谋杀案》等手机游戏。

    2009-10-05
  • 有码无图!蜗牛wap版《英雄之城》界面很DOS

    近日欣闻蜗牛推出《英雄之城》的wap版,听到此佳音,笔者带着十分的好奇的心情准备去膜拜一番,见识一下国产厂商的想象力。
    让笔者感慨的是,Wap版的《英雄之城》瘦身到如此(节省流量呀),堪比十年前的DOS界面。
    手机作为非常私人化的通讯工具,并不同于电脑,大家都知道现在是图形化的时代,厂商能否考虑下时代的大环境,将手机端做的更PP一点呢?

    2009-09-24
  • 掌上明珠高克家:手机网游应减免流量费

    3G的基础设施都是以非常快速度成熟起来,终端从我们应用角度也有了一定的基础,当然会越来越好,现在这个基础已经不会影响到应用价值,我相信未来的关键一个是支付,支付确实是一个很大的问题。说一个简单例子,互联网现在家里面都有的,每个人都不会说到20块钱多少流量,但3G今天看各个厂商还用这个方式,互联网就是无线流量,不管是手机游戏应用,搜索应用,门户应用,电子商务都会起来,计费问题为什么不可以借鉴互联网更快一点,为什么要慢慢一步一步,直接无线包月。第四讲到价值链的问题,我觉得我们可以参考一下有线互联网,网游到今天造就了一个很大的产业,现在是300亿,手机网游就是三四亿,所以潜力是有的,尽管成长需要一定时间,到底是今年没有戏,明年怎么样后年怎么样,我在这里提一点,手机网游就是第五媒体上的应用,也是杀手级应用之一,第五代网游,一定在手机网络游戏,一定会超过互联网网游,这当然需要一定时间。

    2009-09-21
  • 魅媒:高达30%广东手机网游用户未付过费

    根据魅媒调研最新发布《2009年上半年广东手机游戏用户行为调研报告》数据分析显示,目前广东手机网游付费层次较低。在手机网游付费用户中,10 元以内的付费用户达29.7%,而未付过费用户则高达31.1%
    从不同收入层次用户群的消费水平看,其消费能力与收入水平有较强的相关性。其中收入在1000 元以内的用户主要消费集中在10 元以内,比例高达34.4%。而收入在5000 元以上的群体,月均消费在50 元以上的比例最高,达29.9%。可见高收入群体在手机游戏中的消费层次趋高。

    2009-09-21