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易观:2010Q3手机网络游戏市场处于高度分散的格局
目前空中网以8.89%、掌上明珠6.32%、呈天游5.97%分居前三,而总市场处于高度分散的格局,还没有出现影响行业或者份额在10%以上的厂商,对于这种现象,易观分析认为,主要原因有三点
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易观:2010Q3手机游戏市场规模突破9亿
根据易观数据库最新发布数据显示,2010年第3季度中国手机游戏用户数量突破1.2亿,达到了1.208亿,环比增长9.1%。从手机游戏市场规模来看,手机游戏市场规模也取得了较为明显的发展,2010年第3季度手机游戏市场规模达到9.175亿,环比增长13.1%。
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Futuresource:手游2014年营收或100亿美元
日前,市场调研公司Futuresource公布了一项报告,分析称道2014年手机游戏全球市场营收额将达到100亿美元,其中内置付费功能是其创收的最主要来源,大约达到60亿美元。
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十大最具收购价值的手机游戏公司
日本DeNA公司以4亿多美元将Ngmoco公司收编一事终于落幕,联想到近几年游戏产业收购潮一波未平一波又起的现象,不禁让人猜测哪家公司会成为下一个收购对象,以下是笔者推选的十家最值得收购的手机游戏公司:
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贝叶思:手机网游长足发展尚需时日
贝叶思咨询认为,手机网游将是未来游戏市场的重要方向和游戏产业链的主要业务增长点。就目前而言,虽然手机网游具备网络基础、用户潜力等有利条件,但是还存在很多发展瓶颈,手机网游产业若得到长足发展,需要突破诸如网络、资费等瓶颈。然而要很好的整合手机网游发展的优势资源、充分利用有利条件、突破各种发展瓶颈尚需时日。
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彭博:传统游戏机市场遭智能手机侵袭
9月9日消息,彭博社网站今天文章表示,随着智能手机处理能力和画质的不断提高,该款设备正不断侵蚀传统游戏机的市场份额,同时游戏生产商也纷纷推出手机游戏抢占这个蓬勃发展的市场。但是,有公司高管指出,传统的游戏机自身仍然具有优势,只要推出有趣的特色内容,仍然能保持其销量,并且手机游戏的发展一定程度上也吸引更多的用户进入游戏世界。
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贝叶思咨询:中国手机游戏的创业机会
从以上手机游戏的发展过程来看,虽然手机游戏产业经过了十几年的发展,不比PC网络游戏发展时间短,但是从产业规模上看,手机游戏远远落后PC网络游戏,手机游戏市场还处于市场培育和成长的过程中。2009年国内手机游戏的市场规模达到18亿元,同比增长38.5%。但是手机游戏行业的总体规模依然很小,手机游戏用户在整体手机上网用户中所占比例还不足20%,而其中付费手机游戏用户更少。贝叶思咨询认为,目前中国手机游戏的主要收入还是来自于单机游戏,手机网游所占份额较小。手机游戏产业链基本形成,但是还存在不少问题亟待解决。
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高通手游开发大赛演示 增强现实与跨平台
高通公司发布了一个发布了一个提供增强现实软件开发的SDK工具包,并开启了相关的手机游戏开发者大赛,以支持自家出产的Snadragon系列手机处理器,现在高通已经放出了两段宣传视频。另外一段视频展示了高通另一个计划,为了让更多用户可以玩到高通推出的游戏,他们还针对不同的平台进行跨平台支持,包括各种手机系统与PC平台的互联互通。
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F&S分析:四大类手机游戏的未来机会
在手机游戏领域,如果因为今天单机游戏能赚钱而推论明天单机游戏也能赚钱,就会因时势的变化而产生错误。在无线互联时代,希望靠单机来赚钱的观念,将会因为很多个人开发者为市场提供大量免费单机游戏而改变。时势造英雄,手机游戏产业应顺应时势把握市场发展机会。
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艾瑞:2010Q1移动互联网规模44.9亿 手机游戏为5.4亿
2010Q1中国移动互联网市场整体交易规模达到44.9亿,环比增长5.2%。2010Q1中国手机游戏市场规模为5.4亿,环比增长5.9%.2009年底电信运营商调整业务合作伙伴计费政策,导致WAP和G+手机游戏平台等特定计费平台暂时停止计费,对手机游戏市场营收增长产生不利影响。