手机游戏 相关的文章

  • Flurry:手机社交游戏调查数据

    Flurry的最新调查的一组针对移动平台、手机社交游戏的数据,请点击:查看原图

    2011-02-24
  • 易观:10Q4手机网游市场规模达2.16亿元

    2010年第4季度中国手机网络游戏用户数量达到了2027万,环比增长23.1%。手机网络游戏市场规模在第4季度也出现了较为明显增长。2010年第4季度手机网络游戏市场规模2.16亿元,环比增长29.6%。手机网络游戏用户规模在整个2010年的增长非常快,在Q1突破1000万后在Q4又突破2000万

    2011-02-21
  • 免费iPhone游戏Bocce-Ball成功奥义:简单

    Bocce-Ball游戏能在iPhone上获得巨大成功表明游戏行业正在发生一些变化——简单有趣的游戏开始受到人们的关注和欢迎。William Volk在他的博客中声称,Bocce-Ball游戏能在iPhone上获得巨大成功表明游戏行业正在发生一些变化——简单有趣的游戏开始受到人们的关注和欢迎。

    2011-02-20
  • 日本MascotCapsule引擎拓展移动市场

    自2001年起MascotCapsule在手机上实现3D以来,不仅在日本市场占率一枝独秀, 全球手机中MascotCapsule也大量被使用。在海外市场,MascotCapsule已被多数运营商以及主要手机厂商广为采用,截至2010年3月,其海外累计装机量已突破6亿份。

    2011-02-15
  • 易观:2010Q4手机网游市场趋集中化

    2010年第4季度手机网络游戏市场规模2.16亿元,腾讯以19.20%的市场份额保持领先。掌上明珠(5.73%)、随手互动(5.69%)、拉阔(5.57%)、呈天游(4.92%)分列第2-5名,但各家之间差距并不大,与上季度相比,TOP15总份额在总盘中比例有一定提高,大盘格局开始集中

    2011-02-10
  • 易观:2010Q4手游市场首现负增长

    2010年第4季度手机游戏市场规模出现了较为明显的下滑,市场规模为8.77亿元,环比下滑4.9%。一方面,电信运营商的短信代收政策影响手机单机游戏的有效收费。另一方面,众多国外手机游戏产品涌入国内市场,国产手机游戏出现天花板现象。

    2011-02-10
  • 易观:从用户结构看手机游戏发展三大空间

    近期易观国际、当乐网联合对手机游戏用户进行调研,推出《中国手机游戏用户研究报告2010》,从中国手机游戏用户结构特征和用户行为方面分析手机游戏产业发展三大空间:

      针对25岁以上和女性玩家,开发碎片化和游戏性较高的轻度休闲手机游戏将是未来潜在空间。

    2010-12-24
  • 易观:2013年中国手游市场规模将近百亿

    根据易观最新发布的数据显示,2013年中国手机游戏用户数量将达到2.76亿,手机游戏用户规模将在2011年达到41%的增速,在2012年之后中国手机游戏用户增长将趋向放缓,2013年市场规模将达96亿

    2010-12-09
  • 易观:手机游戏用户调查报告

    2010年中国手机游戏用户年龄分布数据显示,“80后”用户占比达56.0%,为中国手机游戏主要用户群体;此外,“90后”新生代用户也已具备一定规模,用户占比达到39.4%,预计未来一至两年,“90后”用户将成为手机游戏用户的主体。

    2010-12-09
  • 易观:2010Q3手机网络游戏市场规模突破1.6亿

    可以明显看到在经历了2009年第4季度运营商计费通道政策影响的整体性的回落之后,手机网游经历了一个较快的增速回升,在2010年第2季度增长达到17.3%,但在2010年第3季度增速略有下降

    2010-11-18