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FPS游戏进化史:一场设备与快感的博弈
十年前的FPS游戏,主要还是以个人单职业为主,不管是网游霸主FPS《穿越火线》,还是后来渐渐吸引了一大批忠实玩家的单机FPS《使命召唤》系列,都是强调的个人为主。在这类游戏当中,玩家所扮演的角色只有一个,那就是拼命完成击杀的士兵甲。线性的游戏体验时间久了会带来审美疲劳,又恰逢moba游戏开始火热,FPS游戏的玩家群体开始逐渐流失,而且愈发严重。
十年前的FPS游戏,主要还是以个人单职业为主,不管是网游霸主FPS《穿越火线》,还是后来渐渐吸引了一大批忠实玩家的单机FPS《使命召唤》系列,都是强调的个人为主。在这类游戏当中,玩家所扮演的角色只有一个,那就是拼命完成击杀的士兵甲。线性的游戏体验时间久了会带来审美疲劳,又恰逢moba游戏开始火热,FPS游戏的玩家群体开始逐渐流失,而且愈发严重。