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  • [战争游戏]开发商起诉Kabam:因商业泄密

    据外媒透露,目前美国iOS收入榜排名第二的《战争游戏》开发商Machine Zone正在起诉Kabam泄漏交易机密,其中包括财务方面的机密数据、即将推出的新游戏以及专利分析。该文件包含了为潜在投资者准备的机密信息,而此前Gamelook也报道过该公司寻求融资的信息。

    2015-08-24
  • 手游[战争游戏]用户购买成本最高或20美元

    最近海外一份统计数据显示,Machine Zone在AdColony、InMobi以及Unity Ads平台平均每用户购买成本达到了12美元,在Vungle平台的单个用户购买成本最高达到20美元,在Chartboost平台每用户获取成本在2-30美元不等,该公司最多的营销预算投入在Vungle平台的3000多个应用中以及Chartboost平台的9000个应用中,不过,该游戏用户量最大的来源是Vungle。

    2015-08-13
  • 顶级手游消费用户减少 鲸鱼用户主导收入

    Return Path最近发布的市场分析数据显示,目前顶级手游的用户进行IAP的比例在稳定减少,但高消费用户们似乎填补了付费用户比例减少的负面影响,这可能与游戏公司专注于IAP参与度最高的用户有关。从更为广泛的层面来看,忠实用户更愿意在游戏中消费,而且他们所投入的游戏时间也比较多,而休闲玩家们则会很快失去兴趣,消费金额也比较小。所以趋势很明显:游戏的IAP消费在经过了2014年的持续增长之后,目前已经出现了比较大的消费行为变化。

    2015-06-18