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《战争游戏》开发商CEO离职:专注实时技术和区块链
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进击加密货币 战争游戏开发商MZ CEO宣布离职
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第一波欧美SLG手游集体退潮:国产SLG进军海外机遇乍现
从Kabam2012年的《卡米洛特王国》、2013年的《霍比特人:中土王者》,再到2014年MZ的《战争游戏》战争游戏崛起,SLG手游一直是欧美收入榜头部的常客,而且在经历了五年的发展之后,已经形成了年收入数十亿美元规模。据业内报告显示,MZ旗下的两款SLG手游年收入都接近10亿美元,然而,这种情况最近发生了明显变化,该公司的两款SLG手游在美国榜已经接近跌出Top 10的边缘。
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[战争游戏]如何让单个玩家付费超百万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于不少人来说,SLG手游进入收入榜头部似乎有些难以理解,这些游戏的用户体验并不好,往往一开始就控制玩家的操作长达数…
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MZ三款SLG手游会师美国收入榜Top20
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,美国iOS收入榜出现了一个比较明显的变化,Top 20当中出现了三款SLG手游,而且全部出自开发商MZ之手。 …
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[战争游戏]开发商跨界:拿下新西兰公交系统
随着手游市场的竞争日益激烈,越来越多的公司开始寻求业务多元化,比如周边、动画、授权以及大电影等等,不过,向公共交通系统扩张的还很少见。据外媒透露,《战争游戏》开发商正准备把新策略付诸实施,将游戏技术运用到新西兰公共交通系统,用以解决效率低下的问题。
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[战争游戏]开发商改名MZ:我们是科技公司
欧美顶级手游开发商之一的Machine Zone表示,该公司将会推出一个平台,并且可以为其他公司提供云技术授权,让数百万的玩家进行实时交流和互动。这家重度SLG手游开发商决定把名字改为MZ,该公司目前在美国手游收入榜前五名有两款游戏,一款是《战争游戏》,另一款是新发布不久的《雷霆天下》。其CEO Gabe Leydon在接受采访时表示,“我们始终都把MZ看作是一个科技公司,我们优秀的云技术是目前支撑游戏内数百万玩家在实时多对多环境中交流互动的保障,其他的云平台没有我们这样的实时处理能力或者说效率。”
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[战争游戏]付费玩家人均年消费突破3550元
在大多数人的印象里,主机游戏玩家们的平均消费都是远远超过其他平台玩家的,然而这或许将会成为过去式。最近的一份海外调查显示,手游玩家人均每年IAP消费560元,主机玩家人均年消费只有592元,两者已经非常接近。而且,手游《战争游戏》的付费玩家人均年消费达到了3550元。
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[战争游戏]开发商2月电视广告费8078万元
自2015年开始,手游开发商在电视广告方面的支出就已经越来越高。据iSpot.tv的统计数据显示,《战争游戏》开发商Machine Zone在二月份的电视广告投入达到了1240万美元(约合人民币8078万元),成为手游以及所有游戏领域电视广告消费冠军,投放金额预计是第二名育碧的三倍多,由于超级碗赛事也是在2月份举行,所以其他任何品牌在电视广告投入方面都难以与之匹敌,该公司的1240万美元电视广告投放比前五名当中的其余四位加起来还多。
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[战争游戏]开发商:为何要买天价电视广告?
自2014年以来,《战争游戏》开发商Machine Zone就一直在美国收入榜前五名,最近发布的另一款SLG手游《雷霆天下》同样进入了美国收入榜Top 5,该公司为《战争游戏》推出的Kate Upton以及Mariah Carey电视广告在很多平台播放过。而对于新游戏,该公司邀请了阿诺德·施瓦辛格代言。然而,据CEO Gabe Leydon透露,他自己实际上并不喜欢电视广告,在此前的业内活动中,Leydon解释了为什么Machine Zone不断投入巨额资金用于电视广告和名人代言。