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收入超6亿日元 老司机谈恋爱游戏设计要诀
刻板印象认为,男生比女生更擅长打游戏,但事实真是如此吗?但是最近的多份报告中都指出,在移动游戏市场中,女性玩家已经占到半壁江山,甚至有不少厂商更是只做女性向游戏。而在近日有日媒采访了一些女性向游戏公司,共同探讨女性游戏市场。本次接受采访的是arithmetic的社长伊势明日香。对于arithmetic来说,单款恋爱题材游戏开发成本不会超过500万日元,一般都在100~200万日元左右,但是收入最高的一款作品,上线3年,累计为公司带来了6亿日元的收入,投产比超过了100倍。
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日本7成女性用户对恋爱类手游持积极印象
日本恋爱类游戏公司VOLITAGE于3月10日发布了一份有关恋爱类游戏市场的调查报告。调查数据显示,日本地区19~44岁的女性中智能机的普及率为71.1%,近3成的用户对恋爱模拟游戏的认识向好的方向发展。有意思的是,恋爱模拟类游戏用户和非用户对于该游戏类型的认识存在很大分歧,前者认为这是类似于“RPG”、“看电视剧”一样的娱乐,而后者则认为这种游戏类型更接近于妄想。
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恋爱类手游潜力巨大 女性玩家比例过半
日本恋爱类游戏公司VOLITAGE3月12日发布了一份有关恋爱类手游市场的调查报告。调查数据显示,智能机在女性群体中的普及率近8成,近6成女性玩家表示“几乎每天都会玩游戏”,而恋爱模拟类游戏在最受女性欢迎的游戏类型中以50.6%位列第三。有趣的是,在“你怎么看自己的另一半玩恋爱类游戏”这一问题中,约7成的男性表示对此没有明显的抗拒。