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强调PvP的[怪物弹珠竞技场]还是个PvE
去年11月7日mixi在财报说明会上公布了名为《怪物弹珠竞技场》的新计划,当时mixi对这款产品的说明是“以《怪物弹珠》为基础,强化对战要素的全新手游作品”。昨天(4月26日),这款产品正式在日本地区AppStore和GooglePlay上架,不过GameLook发现,这款产品标榜的PvP,在本质上还是一个PvE。
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冈本吉起:[怪物弹珠]火爆在我的意料之中
游戏市场本身变化就非常迅速,而这一特点到手游领域就更是被发挥得淋漓尽致,这也是手游产品成绩预测难度较高的主要原因。不过《怪物弹珠》的制作人冈本吉起却非常自豪的表示,《怪物弹珠》的火爆以及市场表现都在自己的意料之内。
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《怪物弹珠》月均宣传费用超2500万元
《怪物弹珠》这款作品大家都已经是熟悉到不能再熟悉了,但这款作品除了本身颇具创意的玩法之外,还有哪些外力使得它能够在上架头一年就和《智龙迷城》打得不可开交?最近mixi社长森田仁基在接受媒体采访时透露《怪物弹珠》月均宣传费用超过5亿日元(相当于2597万人民币),这一数字甚至超过了日本手游市场上普通产品的开发费用。
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[怪物弹珠]1月营收6.9亿 ARPU超40元
《怪物弹珠》和《智龙迷城》斗得如火如荼,资本市场对GungHo和mixi两家公司的态度却并不像榜单排名那样扑朔迷离。不少投资者认为《怪物弹珠》或许在3月就将迎来产品收入的峰值,然后开始下滑。而反对派则认为《怪物弹珠》仍然有上升空间,因为目前的ARPU在780日元(相当于人民币40元),而《智龙迷城》巅峰期的ARPU为960日元(相当于人民币50元)。
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mixi:14年Q4[怪物弹珠]收入超15.7亿元
2月6日,mixi公布了其2014财年第三财季(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月mixi营收333.11亿日元(约17.5亿人民币)、营业利润155.77亿日元(约8.18亿人民币)、净利润为100.21亿日元(约5.26亿人民币),上述指标环比涨幅均超过40%,另外《怪物弹珠》在该季度收入超过300亿日元(约15.7亿人民币),占总收入比例的90%。
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[怪物弹珠]新增兑换机能 交易系统还有多远
围绕着日本地区畅销榜第一的位置《怪物弹珠》和《智龙迷城》已经缠斗了有一段时间了,但《怪物弹珠》始终无法完全压制《智龙迷城》。其中《智龙迷城》上架时间更长、用户基数更大固然是一方面,但两款产品的养成系统和付费设计几乎走一个路子也是造成这一现象的原因之一,不过《怪物弹珠》即将在下一个版本中加入怪物兑换功能,这或许会对今后两者的格局产生一定的影响。
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皇帝不好当 [智龙迷城]再次控制双榜
去年11月的时候《怪物弹珠》在App Store和Google Play游戏类畅销榜上获得第1的天数双双超过了《智龙迷城》,从而为《智龙迷城》的霸权时代画下句号。但是这是不是意味着《怪物弹珠》就彻底取代《智龙迷城》了呢?答案至少不是肯定的。从14年12月双榜数据来看,《智龙迷城》在双榜获得第1的天数重新超越《怪物弹珠》,看来这场帝位争夺战还将持续下去。
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尘埃落定 腾讯获[智龙迷城]中国代理
今日(12月10日),日本游戏公司GungHo发布公告称,旗下手游《智龙迷城》中国版将由腾讯独家代理。GungHo表示,针对于中国市场,GungHo正在积极配合腾讯研发,进行本地化处理。再加上早先获得了mixi旗下的《怪物弹珠》,日本地区App Store畅销榜上前两名的产品均被腾讯收入囊中。
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[怪物弹珠]获首届Yahoo搜索游戏部门大奖
最近才在App Store和Google Play两大应用商店榜首占有率方面超越《智龙迷城》、全球收入第4的手游《怪物弹珠》近日又获得了一项殊荣。日本Yahoo今年新设立了名为《Yahoo!搜索大奖》的奖项,而《怪物弹珠》则非常荣幸地成为首届Yahoo!搜索大奖游戏部门的获奖作品。
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[怪物弹珠]超越了[智龙迷城] 可然后呢?
这几天日本手游市场一哥易主的消息在国内也引起了一定的反响,GameLook在11月24日就发现《智龙迷城》连续30天内的霸榜率低于《怪物弹珠》,并发布了一篇报道。就像在以前文章中提到的,《怪物弹珠》超越《智龙迷城》只是一个时间问题,从最新的数据来看mixi只是通过运营手段将这一时间提前。然而,《智龙迷城》的霸权时代虽然落下了帷幕,但《怪物弹珠》这个皇帝会不会《智龙迷城》更稳当却还不一定。