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分析师:[怪物弹珠]Q2单日收入420万美元
据日本手游行业资深分析师Series Toto发布的博客透露,《怪物弹珠》的单日收入已经达到420万美元,非常接近此前Supercell大作《部落冲突》所创造的450万美元记录。按照这个形势发展下去,年收入实现15亿美元并不难。
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mixi Q2营500亿日元 [怪物弹珠]国服停运
8月13日消息,日本游戏厂商mixi发布了2015财年第一季度财报(2015年4~6月)。数据显示,mixi 2015年Q2营收500.80亿日元(约合25.79亿元人民币),是去年同期的3.9倍;营业利润243.45亿日元(约合12.54亿元人民币),是去年同期的5.2倍;净利润159.60亿日元(约合8.22亿元人民币),是去年同期的5.4倍。《怪物弹珠》在第二季度营收470亿,占到公司总营收的97%,但mixi社长森田仁基表示,该作国服版本将于10月停运。
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mixi成立XFLAG工作室 今年将首款作品
日前,日本移动游戏公司mixi发布公告,将成立全新的工作室“XFLAG(エックスフラッグ)”。根据mixi官网的公告称,新工作室将于8月1日正式成立,但在此之前将会陆续发布游戏和视频影像。同时,官方也透露了XFLAG工作室也将在年内推出全新的作品。
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mixi集资10亿 30%将用于[怪物弹珠]宣传
日本人气手游《怪物弹珠》的开发商mixi昨日(7月7日)于官网发布公告,公告中称mixi将通过增发股票等形式向海外市场进行集资,集资规模约为200亿日元(相当于10亿人民币),其中30%将用于《怪物弹珠》到2017年3月为止的广告宣传费用。
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[怪物弹珠]能否击穿500亿日元的天花板
虽说手游的吸金能力一直在刷新行业内每个同学的世界观,但从客观上来说手游的收入是不可能无限增长下去的。日本携带游戏行业里一直流传着单季度营收的天花板在500亿日元这个说法,而日本手游行业新晋收入冠军《怪物弹珠》已经离这个天花板非常近了。
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一代霸王终退位 [怪物弹珠]成日本最强手游
就如同GameLook此前预测的那样,《怪物弹珠》在2015年5月份的收入成功超越了《智龙迷城》,同时也成为全球手游市场上收入排名第2的手游产品。或许有人会问接下来两款产品的月收入会不会像争夺畅销榜日冠军那样进入一段时间的对峙期,但从目前情况来看《怪物弹珠》此番超越很有可能是长期、并且不可逆的。
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[怪物弹珠]收入或于5月超过[智龙迷城]
AppApe曾经预测日本手游市场上《怪物弹珠》将于今年6月份实现在收入上超越《智龙迷城》,不过根据GameLook的观察,这一超越很有可能比AppApe预测的时间更早来临。近30天内,《怪物弹珠》在日本AppStore和GooglePlay两大应用商店游戏类畅销榜拿下冠军的天数已经远超《智龙迷城》。
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日本手游市场8成收入被‘智龙’和‘弹珠’夺得
在日本市场,手游消费比世界上其他地区都高,但这并不意味着你就应该把自己的产品推向这个最大的手游市场。出于盈利角度的考虑,似乎只要做手游的开发商都应该为日本市场进行本地化,但其实,这个数字是具有欺骗性的,至少资深日本市场分析师Serkan Toto是这么认为的。
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mixi收入超越GungHo [怪物弹珠]将推动画
日本原社交巨头现手游豪强的mixi今日(5月1)发布了其最新的财报,数据显示2014财年(2014年4月~2015年3月)mixi营收1129.18亿日元,营业利润为526.86亿日元,净利润为329.66亿日元。值得注意的是mixi在今年一季度的收入已经超越了GungHo,mixi同时公布《怪物弹珠》将于今年推出电视动画,并且推出3DS游戏。
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AppApe预测[弹珠]或将于6月超越[智龙]
从去年5月15日《怪物弹珠》第一次超越《智龙迷城》拿下日本AppStore畅销榜冠军开始,人们就知道日本手游市场要换天了。但这个天究竟什么时候换?谁也说不准。今天(4月27日)AppApe发布了一篇文章,内容提到2014年4月开始《智龙迷城》和《怪物弹珠》的实际用户数量就开始接近,按照近1年来的用户数量曲线来判断,《怪物弹珠》有可能在今年6月彻底超越《智龙迷城》,成为日本收入最高的手游。